[エディタ] ツールバーの追加
編集セッションについて
編集セッションの開始(編集の開始)
編集セッションの終了(編集の終了)
エラー: 編集可能なレイヤがありません
エラー:未処理のバックグラウンド プロセスがあるときは編集を開始できません
エラー:バージョンはリコンサイルされています
エラー: バージョンでの権限が不十分
エラー:バージョンはすでに編集されています
エラー:ベースマップ レイヤ内部の関連テーブルまたはレイヤ
エラー:ベースマップ レイヤ内部のトポロジ レイヤ
エラー:ベースマップ レイヤ内部のトポロジ フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部のジオメトリック ネットワーク フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部のパーセル ファブリック レイヤ
エラー: ベースマップ レイヤ内部のパーセル ファブリック フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部の結合テーブル
エラー:ベースマップ レイヤ内部のテレイン レイヤ
エラー: レイヤはベースマップ レイヤ内のレイヤとデータ ソースを共有しています
警告:ベースマップ レイヤに含まれたレイヤは編集できません
警告:適切な権限があることを確認してください
警告:選択したフォルダまたはデータベースのデータを編集できません
警告:このデータを含むワークスペースは編集できません
警告:バージョン対応ワークスペースを編集できません。このバージョンの適切な権限を持つことを確認してください。
警告: 編集バージョン タイプが正しくありません
警告: レイヤまたはテーブルがバージョン対応で登録されていません
警告:データは圧縮されています
警告:データ ソースに OID フィールドがありません
警告: カバレッジ データ ソースを編集できません
警告:このデータは編集可能ではありません
警告: イベント レイヤは編集可能ではありません
警告:このタイプのデータ ソースは編集できません
警告:このデータは投影変換されたデータ フレームでは編集できません
警告: ディメンション フィーチャクラスは、投影変換されたデータ フレーム内では編集できません
警告: ジオメトリック ネットワークがリアルタイムに投影変換されます
警告:OID フィールド以外のフィールドに一意のインデックス
警告: トポロジを編集するためのライセンスがありません
警告: ディメンションを編集するためのライセンスがありません
警告: リレーションシップ クラスを含むレイヤを編集するためのライセンスがありません
警告: ジオメトリック ネットワークを編集するためのライセンスがありません
警告: このデータを編集するためのライセンスがありません
情報:空間参照がデータ フレームと一致しません
情報: レイヤで時間が有効になっています。時間はマップ上で無効になります。
情報:編集セッション中はレイヤ オフセットが無効になる
距離単位と編集について
方向計測システムと単位について
編集時に使用する方向タイプと単位の設定
計測値として表示される小数点以下の桁数の設定
編集効率を高める方法
編集時に使用できるキーボード ショートカット
編集時に発生する可能性のある一般的なエラー
編集ツールとコマンドを有効にする方法
Z 値を持つフィーチャの編集
レイアウト ビューでの編集について
別の投影法でのデータ編集について(リアルタイム投影)
編集時における空間整合性の維持について
編集時のベースマップ レイヤの使用
編集ジオプロセシング ツールの使用
編集者によるデータ変更情報の記録について
編集情報の記録の有効化と管理
複数のデータセットに対する編集情報の記録の有効化
シェープファイルの編集について
ArcSDE ジオデータベースの編集について
フィーチャ サービスのデータの編集について
編集用のフィーチャ サービス ローカル コピーの作成
ローカル編集とサーバの同期
サーバ レイヤのローカル編集に関するオプションの設定
ArcGIS 9 の編集環境に戻す
編集チュートリアルの概要
演習 1a:ポイントの新規作成
演習 1b:ラインのデジタイズとスナップ
演習 1c:フィーチャ テンプレート プロパティの設定
演習 1d: ポリゴン フィーチャの新規作成
演習 2a:作成する新規フィーチャ タイプの定義
演習 2b:既存のフィーチャからのフィーチャの作成
演習 2c:ポリゴン フィーチャの編集
演習 2d:頂点とセグメントの編集
演習 3a: ラベルからアノテーションに変換する
演習 3b:アノテーション フィーチャの編集
演習 3c:アノテーション フィーチャの新規作成
演習 4a: マップ トポロジを使った共有フィーチャの編集
演習 4b: ライン エラーを修正するためにジオメトリ トポロジを使用する
演習 5a:データ変換
演習 5b:ラバーシート データ
演習 5c:データのエッジ マッチを行う
演習 5d:フィーチャ間での属性の割り当て
ラインの端点へのポイントの追加
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
ライン沿いに新しいポイントを作成する
正確な X、Y の場所(絶対 X、Y 値)への頂点の移動
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づくフィーチャの移動
頂点の m 値または z 値の編集
ポリゴンの内側にあるポイントの削除
他のラインに接続するラインの作成
クルドサックの作成
ラインの形状変更
別のフィーチャと一致させるためのラインの形状変更
ラインを他のラインとの交点まで延長する
別のラインとの交点までラインを切詰める
ライン フィーチャを分割する方法
共有ジオメトリの編集
ライン方向の反転
トレースによる線分の作成
ライン フィーチャの平行コピー
隣接するポリゴンを作成する
ラインからのポリゴンの作成
マルチパート ポリゴンの作成と編集
重なっているフィーチャによるポリゴンの分割
共有ジオメトリの編集
別のフィーチャと一致させるためのポリゴンの形状変更
既存のポリゴンからの重複の削除
ポリゴン間のスリバーまたはギャップの削除
ドーナツ ホールとアイランド ポリゴンの新規作成
既存のポリゴンでのホールの作成
ポリゴンのホールを埋める
一般的なアノテーション編集タスク
スナップについて
スナップを有効にする
スナップの無効化
スナップチップをオンにする
スナップ許容値の設定
スナップ シンボルに使用される色の設定
編集時のスナップの使用
ベースマップ レイヤ内にあるフィーチャへのスナップ
フィーチャ サービス レイヤ内にあるフィーチャへのスナップ
スナップをオンにしたスケッチ エレメントの編集
トポロジ ノードへのスナップ
編集中に特定のフィーチャにスナップ
複数のフィーチャのスナップによる結合
画像レイヤの上で作業する際のスナップ環境の設定
従来の編集スナップ環境について
スナップの有効化(従来のスナップ)
スナップ許容値の設定(従来のスナップ)
スナップチップをオンにする(従来のスナップ)