ポリゴンのホールを埋める

ホールを削除してポリゴンを埋めるには、次の手順を実行します。

手順:
  1. [エディタ] ツールバーの [編集] ツール 編集ツール をクリックし、編集するフィーチャをダブルクリックします。
  2. 削除するパートを右クリックして [パート] をポイントし、[削除] をクリックします。
  3. マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了]スケッチ終了 をクリックします。
  4. ヒントヒント:

    また、[頂点の編集] ツールバーで [スケッチ終了] をクリックすることもできます。

ホールを新しいポリゴンに置き換えるには、次のいずれかの方法を実行します。

  • 新規フィーチャをトレースする(以下のタスクをご参照ください)。
  • 空洞を含むポリゴン レイヤに対してエッジと頂点のスナップを有効にし、[ポリゴン] ツールを使用して、空洞の内側に新規フィーチャをデジタイズする。
  • [自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン を使用して、空洞にスケッチを描画する。この方法では、空洞に新規フィーチャが 2 つ作成されますが、マージすることができます。
  • フィーチャをコピーして貼り付け、新規フィーチャの外側を削除して内部のみを残す。この方法は、空洞が、隣接する 2 つのポリゴンの境界線に接しているのではなく、1 つのポリゴン内に完全に含まれている場合に有効です。
  • 新規フィーチャで埋める空洞が多くあり、すべての空洞を一度に埋めたい場合は、[ギャップがない] ルールでジオデータベース トポロジを設定します。[エラー インスペクタ] ツール エラー インスペクタ または [トポロジ エラーの修正] ツール トポロジ エラー修正ツール を使用して、ポリゴン内の空洞によって発生したすべてのエラーを選択し、右クリックして [フィーチャ作成] をクリックします。

手順:
  1. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
  2. [エディタ] ツールバー パレットで [トレース]トレース をクリックします。
  3. 右クリックして [トレース オプション] をクリックするか、O キーを押し、オフセットが 0 に設定されていることを確認します。
  4. クリックしてトレースを開始し、空洞の周囲を完全にトレースしたらクリックして終了します。
  5. マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了] をクリックします。
5/10/2014