3D Analyst ツールボックスの概要
3D Analyst ツールボックスのライセンス
3D フィーチャ ツールセットの概要
Z 情報の追加(Add Z Information)
バッファ 3D(Buffer 3D)
クローズド マルチパッチの作成(Enclose Multipatch)
ディファレンス 3D(Difference 3D)
属性でフィーチャを 3D に変換(Feature To 3D By Attribute)
インサイド 3D(Inside 3D)
インターセクト 3D(Intersect 3D)
3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch)
クローズド 3D(Is Closed 3D)
最近接 3D(Near 3D)
ユニオン 3D(Union 3D)
CityEngine ツールセットの概要
3D ウェブ シーンにエクスポート(Export To 3D Web Scene)
CityEngine ルールからフィーチャを生成(Features From CityEngine Rules)
変換ツールセットの概要
3D フィーチャクラス → ASCII(Feature Class Z To ASCII)
マルチパッチ フットプリント → ポリゴン(MultiPatch Footprint)
ASCII 3D → フィーチャクラス(ASCII 3D to Feature Class)
3D ファイルのインポート(Import 3D Files)
LandXML → TIN(LandXML To TIN)
LAS → マルチポイント(LAS to Multipoint)
ポイント ファイルの空間統計情報(Point File Information)
LAS データセット → TIN(LAS Dataset to TIN)
ラスタ ドメイン(Raster Domain)
ラスタ → マルチポイント(Raster to Multipoint)
ラスタ → TIN(Raster to TIN)
テレイン → ポイント(Terrain to Points)
テレイン → ラスタ(Terrain To Raster)
テレイン → TIN(Terrain To TIN)
TIN ドメイン(TIN Domain)
TIN エッジ(TIN Edge)
TIN ライン(TIN Line)
TIN ノード(TIN Node)
TIN ポリゴン タグ(TIN Polygon Tag)
TIN → ラスタ(TIN To Raster)
TIN 三角ポリゴン(TIN Triangle)
3D レイヤ → マルチパッチ フィーチャクラス(Layer 3D to Feature Class)
ラスタ → TIN(Raster To TIN)の仕組み
TIN → ラスタ(TIN To Raster)の仕組み
データ管理ツールセットの概要
LAS クラス コードの変更(Change LAS Class Codes)
フィーチャから LAS クラス コードを設定(Set LAS Class Codes Using Features)
テレインにフィーチャクラスを追加(Add Feature Class to Terrain)
Add Terrain Points
テレイン ピラミッド レベルの追加(Add Terrain Pyramid Level)
テレイン ポイントの追加(Append Terrain Points)
テレインの構築(Build Terrain)
テレインの基準縮尺を変更(Change Terrain Reference Scale)
テレイン解像度範囲の変更(Change Terrain Resolution Bounds)
テレインの作成 (Create Terrain)
テレイン ポイントの削除(Delete Terrain Points)
テレインからフィーチャクラスを削除(Remove Feature Class from Terrain)
Remove Terrain Points
テレイン ピラミッド レベルを削除(Remove Terrain Pyramid Level)
テレイン ポイントの置換(Replace Terrain Points)
TIN のコピー(Copy TIN)
TIN の作成(Create TIN)
TIN データ エリアの定義(Delineate TIN Data Area)
TIN の編集(Edit TIN)
テレイン ピラミッド レベルの追加(Add Terrain Pyramid Level)の仕組み
TIN の編集(Edit TIN)の仕組み
ファンクション サーフェス ツールセットの概要
サーフェス情報の追加(Add Surface Information)
シェープの内挿(Interpolate Shape)
3D ラインをサーフェスでインターセクト(Intersect 3D Line With Surface)
スタック断面図(Stack Profile)
Surface Length
Surface Spot
サーフェスの体積(Surface Volume)
サーフェスの形状の概要
サーフェスで囲まれる体積の算出
シェープの内挿(Interpolate Shape)の仕組み
サーフェスの体積(Surface Volume)の仕組み
ラスタ内挿ツールセットの概要
IDW(Inverse Distance Weighted)
クリギング(Kriging)
Natural Neighbor
スプライン (Spline)
入力バリア設定を含むスプライン(Spline with Barriers)
トポ → ラスタ(Topo to Raster)
トポ → ラスタ(ファイルによる定義)(Topo to Raster by File)
トレンド(Trend)
内挿解析について
内挿法の比較
IDW の仕組み
クリギング(Kriging)の仕組み
Natural Neighbor の仕組み
スプライン(Spline)の仕組み
入力バリア設定を含むスプライン(Spline with Barriers)の仕組み
トポ → ラスタ(Topo to Raster)ツールの詳細
トレンド(Trend)の仕組み
ラスタの算術演算ツールセットの概要
Divide
Float
Int
Minus
Plus
Times
ラスタの再分類ツールセットの概要
ルックアップ(Lookup)
ASCII ファイルによる再分類(Reclass by ASCII File)
テーブルによる再分類(Reclass by Table)
再分類(Reclassify)
スライス(Slice)
再分類について
個々の値による再分類
値の範囲による再分類
再分類テーブルの使用法
ASCII ファイルによる再分類(Reclass by ASCII File)の仕組み
スライスを使用した間隔または面積による値のグループ化
ラスタ サーフェス ツールセットの概要
傾斜方向(Aspect)
コンター
コンター リスト(Contour List)
入力バリア設定を含むコンター(Contour with Barriers)
曲率(Curvature)
切り盛り(Cut Fill)
陰影起伏(Hillshade)
傾斜角(Slope)
傾斜方向の仕組み
コンターの仕組み
曲率の仕組み
切り盛りの仕組み
陰影起伏(Hillshade)の仕組み
傾斜角(Slope)の仕組み
Z 係数の適用
サーフェス解析のサンプル アプリケーション
トライアングル サーフェス ツールセットの概要
TIN の頂点を単純化(Decimate TIN Nodes)
TIN サーフェス間で立ち上げ(Extrude Between)
ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成(Interpolate Polygon to Multipatch)
範囲外ポイントの位置の特定(Locate Outliers)
ポリゴン体積(Polygon Volume)
サーフェス傾斜方向(Surface Aspect)
サーフェス コンター(Surface Contour)
サーフェス差分(Surface Difference)
サーフェス傾斜角(Surface Slope)
TIN Aspect
TIN Contour
TIN Difference
TIN Polygon Volume
TIN Slope
傾斜方向の計測
傾斜角の概要
コンターの操作
範囲外ポイントの位置の特定(Locate Outliers)の仕組み
サーフェス コンター(Surface Contour)の仕組み
サーフェス差分(Surface Difference)の仕組み
可視性ツールセットの概要
見通し線の構築(Construct Sight Lines)
内部可視性(Intervisibility)
見通し(Line Of Sight)
観測ポイント(Observer Points)
スカイライン(Skyline)
スカイライン バリア(Skyline Barrier)
スカイライン グラフ(Skyline Graph)
シャドウ ボリューム(Sun Shadow Volume)
可視領域(Viewshed)
高度な可視領域(Visibility)
可視領域の特定
見通し(Line Of Sight)の仕組み
スカイライン(Skyline)の仕組み
スカイライン バリア(Skyline Barrier)の仕組み
可視領域と観測ポイントを使用して可視領域解析を行う方法