3D Analyst ツールボックスのライセンス
ツールセット: 変換
ツールセット/ツール | Basic | Standard | Advanced |
3D フィーチャ ツールセット | |||
Z 情報の追加(Add Z Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
バッファ 3D(Buffer 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
クローズド マルチパッチの作成(Enclose Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ディファレンス 3D(Difference 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
属性でフィーチャを 3D に変換(Feature To 3D By Attribute) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
インサイド 3D(Inside 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
インターセクト 3D(Intersect 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
クローズド 3D(Is Closed 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
最近接 3D(Near 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ユニオン 3D(Union 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
CityEngine ツールセット | |||
3D ウェブ シーンにエクスポート(ExportTo3DWebScene) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
CityEngine ルールからフィーチャを生成(Features From CityEngine Rules) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
変換 ツールセット | |||
フィーチャクラスから変換 ツールセット | |||
3D フィーチャクラス → ASCII(Feature Class Z to ASCII) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
マルチパッチ フットプリント → ポリゴン(MultiPatch Footprint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ファイルから変換 ツールセット | |||
ASCII 3D → フィーチャクラス(ASCII 3D to Feature Class) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ファイルのインポート(Import 3D Files) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS → マルチポイント(LAS to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LandXML → TIN(LandXML to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ポイント ファイルの空間統計情報(Point File Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS データセットから変換 ツールセット | |||
LAS データセット → TIN(LAS Dataset to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスタから変換 ツールセット | |||
ラスタ ドメイン(Raster Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスタ → マルチポイント(Raster to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスタ → TIN(Raster to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN から変換 ツールセット | |||
TIN ドメイン(TIN Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN エッジ(TIN Edge) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ライン(TIN Line) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ノード(TIN Node) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ポリゴン タグ(TIN Polygon Tag) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN → ラスタ(TIN to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN 三角ポリゴン(TIN Triangle) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインから変換 ツールセット | |||
テレイン → ポイント(Terrain to Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン → ラスタ(Terrain to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン → TIN(Terrain to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
フィーチャクラスへ変換 ツールセット | |||
3D レイヤ → マルチパッチ フィーチャクラス(Layer 3D to Feature Class) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
データ管理 ツールセット | |||
LAS データセット ツールセット | |||
LAS クラス コードの変更(Change LAS Class Codes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
フィーチャを使用して LAS クラス コードを設定(Set LAS Class Codes Using Features) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン データセット ツールセット | |||
テレインにフィーチャクラスを追加(Add Feature Class to Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルの追加(Add Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの追加(Append Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの構築(Build Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの基準縮尺を変更(Change Terrain Reference Scale) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン解像度範囲の変更(Change Terrain Resolution Bounds) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの作成(Create Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの削除(Delete Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインからフィーチャクラスを削除(Remove Feature Class from Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルの削除(Remove Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの置換(Replace Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ツールセット | |||
TIN のコピー(Copy TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN の作成(Create TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN データ エリアの定義(Delineate TIN Data Area) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN の編集(Edit TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ファンクション サーフェス ツールセット | |||
サーフェス情報の追加(Add Surface Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
シェープの内挿(Interpolate Shape) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインをサーフェスでインターセクト(Intersect 3D Line With Surface) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スタック断面図(Stack Profile) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェスの体積(Surface Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスタの内挿 ツールセット | |||
IDW(Inverse Distance Weighted) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
クリギング(Kriging) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Natural Neighbor | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
スプライン(Spline) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むスプライン(Spline with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスタ(Topo to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスタ(ファイルによる定義)(Topo to Raster by File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トレンド(Trend) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタの算術演算 ツールセット | |||
Divide | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Float | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Int | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Minus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Plus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Times | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタの再分類 ツールセット | |||
ルックアップ(Lookup) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
ASCII ファイルによる再分類(Reclass by ASCII File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
テーブルによる再分類(Reclass by Table) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
再分類(Reclassify) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
スライス(Slice) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタ サーフェス ツールセット | |||
傾斜方向(Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター(Contour) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター リスト(Contour List) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むコンター(Contour with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
曲率(Curvature) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
切り盛り(Cut/Fill) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
陰影起伏(Hillshade) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
傾斜角(Slope) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
テレインと TIN サーフェス ツールセット | |||
TIN の頂点を単純化(Decimate TIN Nodes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN サーフェス間で立ち上げ(Extrude Between) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成(Interpolate Polygon to Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
範囲外ポイントの位置の特定(Locate Outliers) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ポリゴン体積(Polygon Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス傾斜方向(Surface Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス コンター(Surface Contour) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス差分(Surface Difference) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス傾斜角(Surface Slope) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
可視性 ツールセット | |||
見通し線の構築(Construct Sight Lines) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
内部可視性(Intervisibility) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
見通し(Line of Sight) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン(Skyline) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン バリア(Skyline Barrier) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン グラフ(Skyline Graph) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
シャドウ ボリューム(Sun Shadow Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
観測ポイント(Observer Points) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
可視領域(Viewshed) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
高度な可視領域(Visibility) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
7/28/2014