Comportement de rendu de raster
ArcGIS affichera vos données raster avec la représentation la plus appropriée d'après les propriétés raster (telles que le nombre de canaux, le type de source, le type de pixel et les statistiques) et les métadonnées qui sont disponibles. Vous pouvez contrôler le rendu par défaut à l'aide de la boîte de dialogue Options de l'application, en modifiant les paramètres sous les onglets Raster > Couche raster.
Vous pouvez choisir des méthodes de rendu différentes de manière interactive, selon les besoins de l'affichage et de l'analyse, une fois les données raster ajoutées à l'affichage. Vous pouvez modifier ces méthodes à partir de la fenêtre Analyse d'image ou en ouvrant la boîte de dialogue des propriétés de la couche et en modifiant les paramètres sous l'onglet Symbologie. Pour conserver les propriétés de rendu que vous avez définies, vous pouvez les enregistrer dans un fichier de couche (*.lyr).
Pour tous les jeux de données raster et les mosaïques, il existe une propriété Type de source, telle que l'altitude ou la thématique, qui décrit les données. Cette propriété influe sur la manière dont les données sont rendues. Par exemple, la méthode de ré-échantillonnage par défaut est bilinéaire pour l'altitude et l'étirement par défaut est Min-Max ; le ré-échantillonnage du voisin le plus proche thématique est utilisé avec un étirement d'écart type. Si la valeur est Traité, aucun étirement ne sera appliqué.
Rendu de produits raster
Les produits raster sont conçus pour faciliter l'ajout à votre carte d'imagerie à partir de capteurs spécifiques ou de fournisseurs de données car chaque produit raster dispose d'un ensemble unique d'améliorations et de combinaisons de canaux pour fournir un affichage optimal de vos données. L'étirement, les combinaisons de canaux et les fonctions nécessaires sont ajoutés afin d'améliorer la couche pour modifier l'affichage. Toutefois, comme avec toute autre couche, vous pouvez modifier ces fonctions une fois qu'elles ont été ajoutées à la carte.
Chaque produit raster possède un modèle par défaut. Il s'agit, en général, de Multispectral. Par conséquent, si vous ne développez pas le produit raster pour choisir un modèle différent, cette valeur par défaut sera utilisée.
Moteur de rendu de jeux de données monocanal
Lors de l'affichage d'un raster monocanal, les règles permettant de déterminer le moteur de rendu par défaut sont les suivantes :
- Si le jeu de données contient une palette de couleurs, il est affiché au moyen du moteur de rendu par palette de couleurs, avec les couleurs stockées dans la palette.
- Si le jeu de données contient des données 1 bit et ne possède pas de pyramides, le moteur de rendu par valeurs uniques est utilisée, la valeur 0 étant définie sur blanc et la valeur 1 sur noir. Si les données à 1 bit contiennent des pyramides, le moteur de rendu par étirement est adopté. Les fichiers de pyramides pour les données à 1 bit sont créés en tant qu'échelle de gris à 8 bits afin d'améliorer l'affichage lors de la visualisation du raster dans son étendue totale.
- Si votre jeu de données contient au plus 25 valeurs uniques, le moteur de rendu par valeurs uniques est utilisée avec des couleurs aléatoires affectées aux valeurs.
- Si le jeu de données contient un étirement personnalisé stocké en interne, le moteur de rendu par étirement est utilisé avec un dégradé de noir à blanc.
- Si des statistiques sont présentes dans votre jeu de données, le moteur de rendu par étirement est utilisé avec un dégradé de noir à blanc, avec le type d'étirement le plus approprié pour les données. Si votre jeu de données ne comporte pas de statistiques, elles seront échantillonnées à partir du jeu de données et la représentation par étirement sera appliquée ; toutefois, ces statistiques seront utilisées uniquement pour l'affichage et ne seront pas stockées avec le jeu de données.
Moteur de rendu de jeux de données multicanaux
Lorsqu'un jeu de données raster multicanal est dessiné, la valeur par défaut utilise la représentation Composition colorée RVB. Si les données comportent des informations de longueur d'onde, elles seront affichées avec les canaux rouge, vert et bleu ; sinon, elles utiliseront la combinaison de canaux par défaut sous l'onglet Raster de la boîte de dialogue Options. Si votre jeu de données ne comporte pas de statistiques, elles seront échantillonnées à partir du jeu de données et la représentation Composition colorée RVB sera appliquée ; toutefois, ces statistiques seront utilisées uniquement pour l'affichage et ne seront pas stockées avec le jeu de données.
Rendu des mosaïques
Une mosaïque est un modèle de données de la géodatabase, utilisé pour gérer un ensemble de jeux de données raster (images) stocké en tant que catalogue et affiché sous forme d'image mosaïquée. Lorsque vous ajoutez une mosaïque à ArcMap, elle est ajoutée sous forme de couche de mosaïque apparaissant dans la table des matières en tant que groupe de couches spécial avec un minimum de trois couches : une couche de limite, d'emprise et d'image. Lorsque vous ajoutez une mosaïque à ArcGlobe, elle apparaît sous forme de couche unique : une couche raster.
La couche d'image permet de contrôler le rendu de l'image mosaïquée de la mosaïque. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la couche Image pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés et, de la même façon que pour un jeu de données raster, vous pouvez modifier le moteur de rendu dans l'onglet Symbologie. Les modifications apportées aux propriétés de la couche d'image n'affectent pas la mosaïque, mais uniquement la façon dont elle est rendue au moment où vous l'affichez.
Moteur de rendu des canaux alpha
Un canal alpha agit tel qu'un masque de transparence, en fournissant une valeur de transparence pour chaque pixel. Un canal alpha peut être activé ou désactivé pour les jeux de données raster multicanaux affichés avec le moteur de rendu Composition colorée RVB.
Si vous souhaitez activer ou désactiver le canal alpha, cochez la case appropriée pour l'activer ou désélectionnez la case pour le désactiver dans l'onglet Symbologie de la boîte de dialogue des propriétés de la couche raster.
Moteur de rendu des catalogues d'images
Un catalogue d'images est un ensemble de jeux de données raster définis dans un format de table, dans lequel les enregistrements spécifient les rasters individuels qui figurent dans le catalogue. Les catalogues d'images permettent également de gérer des jeux de données raster hétérogènes, en semi-recouvrement ou en recouvrement total.
Les jeux de données raster du catalogue d'images sont affichés dans l'ordre où ils sont enregistrés dans la table du catalogue, du premier au dernier. Par défaut, si l'étendue actuellement affichée contient plus de neuf images, les catalogues d'images s'affichent sous forme filaire. Dans le cas contraire, les données raster réelles s'affichent. L'utilisation du moteur de rendu filaire accélère l'affichage des catalogues d'images. La valeur par défaut de neuf images peut être modifiée dans les propriétés d'affichage de votre catalogue d'images ou dans l'onglet Raster de la boîte de dialogue Options.
ArcMap peut représenter chaque jeu de données raster d'un catalogue d'images de géodatabase selon le moteur de rendu qui lui est le mieux approprié. L'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche d'un catalogue d'images répertorie les moteurs de rendu disponibles pour ce catalogue. Cette liste peut être modifiée par l'ajout ou la suppression de différents moteurs de rendu. Seuls les moteurs de rendu de cette liste peuvent être utilisés pour représenter le catalogue. Dans la liste des moteurs de rendu disponibles, ArcMap place un astérisque à côté de chaque moteur de rendu actuellement active et appliquée à un ou plusieurs jeux de données raster du catalogue d'images. Toutefois, la liste active n'est utilisable que lorsqu'une image est affichée à l'écran. Cette liste n'est pas complète tant que le catalogue entier n'a pas été visualisé. Les moteurs de rendu actifs sont conservés même lorsque vous avez modifié l'affichage vers une autre zone, vers l'étendue complète ou lorsque vous êtes retourné à l'affichage filaire.
Comme indiqué, chaque élément du catalogue d'images est affiché avec un moteur de rendu approprié dans la liste, selon des règles semblables à celles s'appliquant au jeu de données raster. Par conséquent, le moteur de rendu classifié n'est jamais un moteur de rendu par défaut, à moins que ce soit le seul moteur de rendu présent dans la liste des moteurs de rendu disponibles.
Consulter la procédure de modification du moteur de rendu des catalogues d'images