Copier un raster (Gestion des données)
Récapitulatif
Fait une copie d'un jeu de données raster, charge des jeux de données raster dans un catalogue d'images ou convertit une mosaïque en un jeu de données raster.
Utilisation
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Vous pouvez enregistrer votre sortie au format BIL, BIP, BMP, BSQ, DAT, Grid Esri, GIF, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF ou en tant que jeu de données raster de géodatabase.
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Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, vous ne devez ajouter aucune extension de fichier au nom du jeu de données raster. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, vous devez spécifier une extension de fichier :
- .bil pour Esri BIL
- .bip pour Esri BIP
- .bmp pour BMP
- .bsq pour Esri BSQ
- .dat pour ENVI DAT
- .gif pour GIF
- .img pour ERDAS IMAGINE
- .jpg pour JPEG
- .jp2 pour JPEG 2000
- .png pour PNG
- .tif pour TIFF
- aucune extension pour Esri Grid
Cet outil permet de mettre à l'échelle le type de pixel d'un espace par pixel à un autre. Lorsque vous mettez à l'échelle l'espace par pixel, votre raster s'affichera de la même façon, mais les valeurs sont mises à l'échelle selon le nouvel espace par pixel spécifié.
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La sortie de cet outil est toujours un jeu de données raster, même si des jeux de données raster sont chargés dans un catalogue d'images. Lorsque cet outil accepte une mosaïque en entrée, la sortie reste un jeu de données raster (le contenu de la mosaïque est mosaïqué de manière à créer un jeu de données raster).
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Cet outil peut permettre de charger des jeux de données raster dans un catalogue d'images. Si vous voulez charger des jeux de données raster dans un catalogue d'images, vous devez taper l'intégralité du chemin d'accès du catalogue d'images comme emplacement en sortie ou faire glisser le catalogue d'images dans la zone de texte en sortie.
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Si cet outil est utilisé pour charger des jeux de données raster dans un catalogue d'images, l'outil Calculer la valeur (de grille) d'index spatial par défaut doit être exécuté lorsque le chargement est terminé.
Pour en savoir plus sur les éléments de géodatabase - Taille de la grille de l'index spatial
Si vous avez activé la case à cocher Utiliser le fichier de géoréférencement pour définir les coordonnées du rasterdans la boîte de dialogue Options ArcMap, un fichier de géoréférencement est créé. Si un fichier de géoréférencement existe déjà, il est remplacé. Un décalage d'un demi-pixel peut aussi se produire dans la référence spatiale en sortie.
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Pour les rasters basés sur des fichiers et les rasters de géodatabase personnelle, l'option Ignorer la valeur d'arrière-plan doit être définie avec la même valeur que NoData pour que la valeur d'arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase fichier et les rasters ArcSDE fonctionneront sans cette étape supplémentaire.
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Lorsque vous enregistrez un jeu de données raster dans un fichier JPEG ou JPEG 2000, ou dans une géodatabase, vous pouvez spécifier un type de Compression et une Qualité de compression dans les paramètres d'environnement.
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Le format GIF prend uniquement en charge des jeux de données raster monocanaux.
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Le paramètre de type de pixel détermine la profondeur des couleurs du jeu de données raster en sortie. Une remise à l'échelle des valeurs de raster a lieu lorsqu'un type de pixel différent est choisi. Si le type de pixel est rétrogradé (remplacé par un type inférieur), les valeurs de raster situées en dehors de la plage autorisée pour cet espace par pixel sont tronquées et perdues. Pour en savoir plus sur la capacité d'espace par pixel pour les formats d'exportation pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier des jeux de données raster pris en charge
Syntaxe
Paramètre | Explication | Type de données |
in_raster |
Nom et emplacement du jeu de données raster à copier. | Mosaic Dataset; Mosaic Layer; Raster Dataset; Raster Layer |
out_rasterdataset |
Nom et emplacement du jeu de données raster à créer. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, vous devez spécifier une extension de fichier :
Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, vous ne devez ajouter aucune extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez votre jeu de données raster dans une géodatabase, un fichier JPEG ou JPEG 2000 ou un fichier TIFF, vous pouvez spécifier un type de compression et une qualité de compression. | Raster Dataset; Raster Catalog |
config_keyword (Facultatif) |
Spécifie les paramètres de stockage (configuration) pour une géodatabase fichier et une géodatabase ArcSDE. Les géodatabases personnelles n'utilisent pas les mots-clés de configuration. Les mots-clés de configuration ArcSDE sont définis par l'administrateur de la base de données. | String |
background_value (Facultatif) |
Utilisez cette option pour supprimer les valeurs non désirées créées autour des données raster. La valeur spécifiée est différenciée des autres valeurs utiles dans le jeu de données raster. Par exemple, une valeur zéro le long des bordures du jeu de données raster se différencie des valeurs zéro à l'intérieur du jeu de données raster. La valeur du pixel spécifiée est définie sur NoData dans le jeu de données raster en sortie. Pour les rasters basés sur des fichiers et les rasters de géodatabase personnelle, l'option Ignorer la valeur d'arrière-plan doit être définie avec la même valeur que NoData pour que la valeur d'arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase fichier et ArcSDE fonctionneront sans cette étape supplémentaire. | Double |
nodata_value (Facultatif) |
Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie. | String |
onebit_to_eightbit (Facultatif) |
Spécifiez si le jeu de données raster de 1 bit en entrée doit être converti en jeu de données raster de 8 bits. Si vous demandez cette conversion, la valeur 1 dans le jeu de données raster en entrée passera à 255 dans le jeu de données raster en sortie. Ceci est utile pour l'importation d'un jeu de données raster de 1 bit dans ArcSDE. Les jeux de données raster de 1 bit comportent des couches pyramidales de 8 bits lorsqu'ils sont stockés dans un système de fichiers. Toutefois, dans ArcSDE, les jeux de données raster de 1 bit comportent uniquement des couches pyramidales de 1 bit, d'où la médiocrité de l'affichage. Grâce à la conversion des données en 8 bits dans ArcSDE, les couches pyramidales sont construites sur 8 bits et non pas sur 1 bit, ce qui permet le bon affichage des jeux de données raster.
| Boolean |
colormap_to_RGB (Facultatif) |
Si le jeu de données raster en entrée possède une palette de couleurs, le jeu de données raster en sortie peut être converti en jeu de données raster en sortie à trois canaux. Ceci est utile pour le mosaïquage des rasters avec différentes palettes de couleurs.
| Boolean |
pixel_type (Facultatif) |
Détermine la profondeur de couleur du jeu de données raster en sortie. Si elle n'est pas renseignée, la profondeur de couleur en sortie est identique à celle en entrée. Aucune remise à l'échelle des valeurs de raster n'a lieu lorsqu'un type de pixel différent est choisi. Si le type de pixel est rétrogradé (remplacé par un type inférieur), les valeurs de raster situées en dehors de la plage autorisée pour cet espace par pixel sont tronquées et perdues.
| String |
scale_pixel_value (Facultatif) | Lorsque la sortie est un type de pixel différent de celui de l'entrée (par exemple 16 bits à 8 bits), vous pouvez décider que les valeurs doivent être mises à l'échelle pour contenir dans la nouvelle gamme. Dans le cas contraire, les valeurs qui ne contiennent pas dans la nouvelle plage de pixels sont ignorées. Lors de l'augmentation de l'échelle, par exemple de 8 bits à 16 bits, les valeurs minimale et maximale de 8 bits sont mises à l'échelle selon les valeurs minimale et maximale dans la plage de 16 bits. Lors de la réduction de l'échelle, par exemple de 16 bits à 8 bits, les valeurs minimale et maximale des valeurs 16 bits sont mises à l'échelle selon les valeurs minimale et maximale dans la plage de 8 bits.
| Boolean |
RGB_to_Colormap (Facultatif) | Vous pouvez convertir un jeu de données raster 8 bits à 3 bandes (RVB), en un jeu de données raster monocanal avec une palette de couleurs. Cette opération supprimera le bruit de couleur que l'on trouve souvent dans les images numérisées en examinant les statistiques du jeu de données raster et en classant les valeurs 255 quantiles. Cette option est idéale pour les captures d'écran, les cartes numérisées ou les documents numérisés. Elle n'est pas recommandée pour les images satellite ou aériennes, ni pour les données raster thématiques.
| Boolean |
Exemple de code
Il s'agit d'un exemple Python d'utilisation de l'outil Copier un raster.
import arcpy
arcpy.CopyRaster_management("c:/data/background.tif",
"c:/fdgb/CpRaster.gdb/fgdbRD","DEFAULTS",
"0","9","","","8_BIT_UNSIGNED")
Il s'agit d'un exemple de script Python d'utilisation de l'outil Copier un raster.
##====================================
##Copy Raster
##Usage: CopyRaster_management in_raster out_rasterdataset {config_keyword} {background_value} {nodata_value} {NONE | OneBitTo8Bit}
## {NONE | ColormapToRGB} {1_BIT | 2_BIT | 4_BIT | 8_BIT_UNSIGNED | 8_BIT_SIGNED | 16_BIT_UNSIGNED
## | 16_BIT_SIGNED | 32_BIT_UNSIGNED | 32_BIT_SIGNED | 32_BIT_FLOAT | 64_BIT}
try:
import arcpy
arcpy.env.workspace = r"C:\PrjWorkspace"
##Copy File RasterDataset to GDB Dataset with Background and Nodata setting
arcpy.CopyRaster_management("background.tif","CpRaster.gdb\\background","DEFAULTS","0","9","","","8_BIT_UNSIGNED")
##Copy 1 BIT
arcpy.CopyRaster_management("1bit.tif","SDE94.sde\\bit8","DEFAULTS","","","OneBitTo8Bit","","")
except:
print "Copy Raster example failed."
print arcpy.GetMessages()