Ubicar modelos 3D utilizando la herramienta Insertar
Puede crear nuevas entidades multiparche por medio de la ubicación de forma interactiva de modelos 3D en la vista 3D. La herramienta de construcción Insertar solo se encuentra activa con las capas de objetivos multiparche, y entre los tipos de modelos admitidos se incluyen SketchUp, COLLADA, OpenFlight, VRML y Studio Max. Los multiparches recientemente creados se almacenan en la geodatabase.
Para utilizar la herramienta de construcción Insertar para agregar modelos 3D a la vista, haga lo siguiente:
- Agregue una clase de entidad multiparche vacía o rellenada en ArcScene o ArcGlobe.
- Comience una sesión de edición 3D haciendo clic en el menú desplegable Editor 3D y, a continuación, en Iniciar edición.
- Haga clic en el botón Editar ubicación en la barra de herramientas Editor 3D.
- Haga clic en la entidad multiparche en la ventana Crear entidades.
- Seleccione la herramienta Insertar en Herramientas de construcción.
- Haga clic en la ubicación deseada del modelo multiparche en la vista 3D.
- Navegue hasta la ubicación del archivo del modelo 3D admitido en disco cuando se le solicite.
- Seleccione el modelo y haga clic en Abrir.
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Para agregar más de una entidad multiparche a la vista, haga lo siguiente:
Utilizar el mismo modelo
Siga haciendo clic para ubicar el mismo modelo en las ubicaciones deseadas.
Cambiar el uso a otro modelo
Con la herramienta Insertar activa en la vista, haga clic con el botón derecho y aparecerá el cuadro de diálogo Abrir, de modo que podrá navegar hasta un modelo 3D diferente. Seleccione el nuevo modelo y empiece de nuevo a ubicar el modelo en la vista 3D.
- Haga clic en el menú Editor 3D y, a continuación, en Guardar ediciones.
- Se recomienda el uso de modelos 3D relativamente sencillos para una visualización y análisis en ArcGIS. Tenga en cuenta que los modelos 3D con un gran volumen de texturas o de figuras geométricas muy complejas podrían no importarse o visualizarse en ArcGIS.
- Podrá adaptar la escala, desplazar o rotar las entidades multiparche mediante las técnicas interactivas de edición. Vea la siguiente lista de temas relacionados para obtener más detalles.
- Para cambiar la geometría 3D de un multiparche existente sin la necesidad de cambiar los atributos de entidad, utilice la herramienta Reemplazar con modelo.