Как импортировать существующую 3D модель в класс объектов мультипатч

Есть несколько способов импорта существующей 3D модели в класс объектов мультипатч. Файлы можно импортировать непосредственно в класс объектов, конвертировать из 3D символов, а также добавить или обновить в сеансе 3D редактирования.

Каждая из этих возможностей эффективна в определенных случаях и более подробно описывается ниже.

Импорт 3D моделей непосредственно в класс объектов

Инструмент геообработки Импорт файлов 3D (Import 3D Files) получает коллекцию с файлами 3D моделей и импортирует каждую модель в отдельный объект-мультипатч.

Этот инструмент наиболее эффективен при наличии большого числа 3D моделей, которые имеют правильную пространственную привязку. Если модели не имеют пространственной привязки – например, расположены в локальной системе координат, центр которой имеет координаты (0,0) – то после импорта моделей необходимо правильно расположить объекты в географическом пространстве.

Конвертация точечных символов в класс пространственных объектов

Инструмент геообработки 3D слой в класс объектов (Layer 3D To Feature Class) конвертирует 3D слой с заданными символами в 3D объекты. При обозначении точечных объектов с помощью 3D моделей (symbolizing point features using 3D models) файлы источников можно конвертировать в корректно расположенные объекты-мультипатчи, повернутые под заданным углом и с нужным размером.

Этот инструмент наиболее эффективен для небольшого количества 3D моделей, которые еще не имеют пространственной привязки. Он также эффективен для слоев, которые используют повторяющиеся символы.

Интерактивное размещение или обновление объектов с помощью 3D модели

Среда 3D редактирования (3D editing environment) позволяет в интерактивном режиме помещать 3D модели в вид как новый класс объектов-мультипатчей, хранящийся в базе геоданных. Также можно выбрать существующий объект-мультипатч и заменить его текущую геометрию на измененную или новую 3D модель.

Это процесс наиболее эффективен при оцифровке новых данных или при постепенном обновлении объектов мультипатч, и требует включения сеанса 3D редактирования.

Дополнительные сведения о размещении 3D моделей с помощью инструмента Вставить (Learn more about using the Insert tool to place 3D models)

Более подробно о работе инструмента Заменить моделью с объектами мультипатч

В чем преимущества конвертации 3D моделей в объекты мультипатч?

После конвертации 3D моделей в объекты-мультипатчи вы получите несколько ГИС возможностей:

ПримечаниеПримечание:
Модели можно импортировать из следующих форматов: COLLADA (.dae), OpenFlight 15.8 (.flt), SketchUp 6.0 (.skp), 3ds max (.3ds), модели VRML 2.0 (.wrl) или Billboards (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF и т. д.).
9/10/2013