Обзор проектирования наборов данных Terrain
Создание Terrain предполагает определение, где Terrain будет постоянно находиться, какие классы пространственных объектов вовлекаться, как вовлекаться, и прочую информацию, связанную с вертикальной точностью, производительностью и хранением. Прежде чем вы начинаете создавать Terrain, соберите следующую информацию:
- Где Terrain будет физически находиться
- Каковы источники данных
- Как эти данные будут использованы для определения поверхности
- Информацию о проекции, включающую горизонтальную и вертикальную системы координат
- Номинальное/Среднее точечное расстояние измерений
- Требования к вертикальной точности для диапазона масштабов
Не всё это должно быть известно с абсолютной точностью. Среднее точечное расстояние и требования к вертикальной точности могут быть оценены в случае необходимости. Знание вертикальной системы координат рекомендуется, но не требуется. Для построения набора данных terrain требуется лицензия на дополнительный модуль Дополнительный модуль ArcGIS 3D Analyst.
Диаграмма рабочего процесса Terrain
Диаграмма процесса, приведенная ниже, представлена тремя обобщенными этапами создания нового набора данных Terrain.
- Конвертация данных – Преобразует исходные данные, входящие в набор данных Terrain в классы пространственных объектов в базе геоданных.
- Генерация результата – Определяет способы взаимодействия каждого класса объектов с набором данных Terrain.
- Интеграция поверхности – Устанавливает, как поверхность Terrain будет отображаться при повышении уровней детальности (уровней пирамид).
Разработка набора данных Terrain
Основной процесс в начальной стадии построения набора данных относительно прост:
Шаги: |
Ссылки на дополнительную информацию |
---|---|
1. Определите источник набора данных, который вы будете использовать для создания вашего набора данных Terrain и как организовывать исходные данные. |
См. Типы исходных данных, поддерживаемых в наборах данных Terrain и Организация данных Terrain в базах геоданных. |
2. Для каждого источника данных определите источник для Z – измерений. Например, определите, будут ли Z-значения получены из вершин (по координатам X,Y,Z) или из атрибутов объекта. |
См. Источник высот (Height source) и 2D или 3D. |
3. Определите роль, которую каждый источник будет играть в вашем наборе данных Terrain (его тип поверхности SFType). |
|
4. Определите тип пирамиды (z-допуск или размер окна), количество уровней пирамиды и диапазон масштабов для каждого уровня пирамиды. |
См. Пирамиды (Pyramids). |
Создавая Terrain, вы можете использовать мастер Новый Terrain (New Terrain) в ArcCatalog или инструменты геообработки из набора инструментов 3D Analyst, а именно Новый Terrain (New Terrain). Мастер предпочтительнее для интерактивного использования. Инструменты геообработки лучше использовать в скриптах или моделях. Для редактирования схемы существующего Terrain необходимо использовать инструменты геообработки. Для редактирования измерений вы можете использовать или инструменты геообработки, или стандартные инструменты редактирования объектов в ArcMap.