Характеристики набора данных Terrain

2D и 3D

В то время, как широко распространенные рекомендуемые источники информации для формирования набора данных Terrain являются трехмерными, не все входные измерения обязательно имеют значения высот. Двумерные измерения могут применяться для определения поверхности. Например, границы изучаемой территории могут нуждаться в правильном изображении зоны интерполяции поверхности. Зачастую они извлекаются из 2D картографических источников, например, слоя политических границ. Рассмотрим другие примеры использования плоских линий перегиба. Они могут быть полезны, когда поверхность Terrain обрабатывается с помощью сглаженной интерполяции. Хотя они и не добавляют информацию о высотах вдоль своих сегментов, они показывают интерполятору, что происходит разрыв в уклоне, пересекающий их. Примеры включают границы водоемов и обочины дорог. Области с закрытой плотной растительностью, которые затрудняют точное осуществление выборки, могут быть выбраны как 2D полигоны и добавлены с использованием мягкого удаления SFType.

Выбор типа пирамиды

Фильтр пирамиды z-допуск наиболее эффективен для лидарной съемки открытой поверхности, в то время как фильтр "размер окна" более продуктивен со всеми или первыми возвращенными лидарными точками.

Фильтр пирамиды z-допуск работает медленнее, но предпочтительнее для прореженных данных, что используется для анализа там, где важен контроль вертикальной точности. Фильтр "размер окна" быстрее, но для более общего результата используется как основанный на горизонтальной модели плотности.

Фильтрация z-допуск, применяемая для создания пирамид, работает хуже, когда поверхность находится под пологом леса. По этой причине точки в пределах полога леса могут перекрываться в плане, но сильно отличаться по высоте; некоторые отображают поверхность, в то время как другие – кроны деревьев. Точки не прорежены должным образом, и поэтому фильтр считает их достоверными.

Фильтрация размер окна может применяться при создании пирамид с использованием любых типов точечных данных. Это происходит потому, что пирамиды определяются на основании размера окна и заданной пользователем статистики окна. Указанная статистика окна может быть минимальной, максимальной либо сразу и минимальной, и максимальной к высоте точек. Алгоритм выбора единственной точки для каждого окна основан на избранной статистике окна. Следовательно, изображение полога леса, растительности и зданий более очевидно. Возможности дальнейшего прореживания доступны на основании алгоритма размера окна, позволяя прореживать точки на основании характеристик параметров соседних окон.

Примеры применений Terrain

Наборы данных Terrain могут использоваться различными способами, как в маленьких, так и в больших проектах. Они предлагают наилучшие решения для хранения и управления данными, анализа поверхности, картографирования и визуализации. Несколько примеров:

Работа с растрами, TIN и изолиниями

Растры

Как правило, наборы данных Terrain могут строится на базе векторных данных лучше, чем из растров. Наборы данных Terrain предпочтительнее использовать для создания растровых поверхностей, чем строить их из растров. Когда нет альтернативы использованию растра, его необходимо конвертировать в точечный класс объектов. Тогда полученные точки можно использовать для построения набора данных Terrain. Инструмент геообработки Растр в мультиточки (Raster to Multipoint) может ускорить этот процесс.

Сети TIN

Набор данных Terrain может быть создан из исходных объектов использующих TIN, а не самих TIN. Это особенно верно при наличии линий перегиба. Если исходные данные недоступны, вы можете разложить TIN на объекты, используя инструменты геообработки Узел TIN (TIN Node), Линия TIN (TIN Line) и Домен TIN (TIN Domain). Используйте полученные классы объектов в построении Terrain.

Изолинии

Изолинии, как и растры, не являются хорошими исходными данными для построения набора данных Terrain. Скорее, это набор данных Terrain может использоваться для создания изолиний. Изолинии могут использоваться, если нет других источников информации. Рекомендуется сохранять их в классе 2D полилинейных объектов с атрибутом высоты, принимая во внимание, что для всех вершин одного объекта высота постоянная. Они могут быть включены в набор данных Terrain, использующий тип объекта поверхности SFType облако точек. Линия перегиба также возможна, но она менее эффективна.

Связанные темы

9/11/2013