Источник высот

Добавляя класс пространственных объектов (feature class) в набор данных Terrain, вы должны указать, действительно ли он имеет z-значения, и, если так, откуда они получены. В случае 3D объектов z-значения хранятся вместе с геометрией объекта. Укажите поле Shape как источник, потому что оно описывает геометрию. Вы можете сказать, действительно ли класс пространственных объектов относится к 3D, рассматривая закладку Общие (General) в диалоговом окне Свойства (Properties) класса объектов ArcCatalog. Другой вариант – посмотрите на поле Shape в таблице класса пространственных объектов. Если указанный тип геометрии включает Z на конце,то это 3D.

Таблица атрибутов показывает поле shape

Вы можете также использовать 2D объекты с z-значениями, сохраненными в атрибутивном поле. Точки обычно так и хранятся. Ограничение для прочих типов геометрии – каждый объект должен быть плоским (то есть, иметь постоянную высоту); таким образом, существует только одно z-значение, применяемое для всех вершин. Изолинии и водные объекты – примеры объектов, которые могут быть так сохранены. Так, когда запрошен источник высоты для 2D класса объектов, подобных этим, выбирается атрибутивное поле, содержащее z-значения.

Источник высот

В то время как объекты, использующиеся для создания набора данных Terrain, обычно имеют z-значения, для тех, что получены из геометрии или атрибутов, существуют исключения. Полигоны обрезания являются примерами этого. Они необходимы, чтобы должным образом очертить область данных поверхности, но это трудно для создания 3D. Набор данных Terrain поддерживает включение 2D объектов в начале создания промежуточной поверхности от всех 3D объектов и интерполяции высот 2D объектов на этой поверхности. Это преобразовывает их в памяти в 3D-объекты, которые затем включаются в поверхность. При добавлении 2D класса пространственных объектов к набору данных Terrain источник высоты должен быть установлен на ключевое слово <None>.

Связанные темы

9/11/2013