Типы источников данных, поддерживаемые terrain

облака точек, полученные с использованием фотограмметрических методов

линии разрывов, полученные с использованием фотограмметрических методов

Точки GPS

Лидарные точки

Более подробно о данных лазерного сканирования

Сонар

Точки, линии, полигоны (облака точек, разрывы, вырезание, удаление, замещение)

Тематические данные, используемые для построения поверхности, сохраняются в базе геоданных в качестве объектов с разными типами геометрии. Существующие типы геометрии – точки, мультиточки, полилинии и полигоны. Эти типы геометрии могут быть внедрены в terrain-поверхности различными способами. Вы управляете использованием объекта, устанавливая его тип (SFType). Таблица, приведенная ниже, отображает взаимоотношения различных типов объекта поверхности (SFTypes), типы классов объектов, которые могут быть использованы для каждого из типов объекта (SFTypes), параметры источника высот и примеры тематических данных.

Типы объектов поверхности в наборе данных terrain

Тип объекта поверхности

Класс пространственных объектов

Источник Z-значений в классе объектов

Примеры типов тематических данных

Облака точек (местоположения x,y,z)

Класс точечных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины

или

  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение для объекта
  • Точки высот
  • Точки наблюдений
  • Точки GPS

Класс мультиточечных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины

или

  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта
  • Лидарные точки
  • Сонарные точки

Класс линейных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины

или

  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта
  • Изолинии

Класс полигональных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины

или

  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта
  • Изображение береговой линии

Линии перегибов (жесткие или мягкие)

Класс линейных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины
  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта
  • Источник высот отсутствует; z-значения интерполируются из поверхности перед добавлением для каждого объекта
  • Изолинии
  • Мостовая (край)
  • Гидрография (ручьи, реки, каналы, береговые линии)

Класс полигональных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины
  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта (например, береговой линии)
  • Источник высот отсутствует; z-значения интерполируются из поверхности перед добавлением для каждого объекта
  • Береговая линия озера

Отсекающие полигоны (резкие или мягкие)

Класс полигональных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины
  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта (например, береговой линии)
  • Источник высот отсутствует; z-значения интерполируются из поверхности перед добавлением для каждого объекта
  • Граница изучаемой области

Стирающие полигоны (резкие или мягкие)

Класс полигональных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины
  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение объекта
  • Источник высот отсутствует; z-значения интерполируются из поверхности перед добавлением для каждого объекта
  • Береговая линия озера
  • Закрытые области (плотный полог леса)

Замещающие полигоны (резкие или мягкие)

Класс полигональных объектов

  • Геометрическая форма; x,y,z каждой вершины
  • Столбец атрибутов, содержащий единственное Z-значение для всех вершин объекта
  • Водные пространства

ПримечаниеПримечание:

Для повышения производительности terrain лучше всего поместить все резкие линии перегиба в один класс объектов. Иногда это бывает невозможно, например, если необходимо хранить дороги и объекты гидрографии по отдельности. Имейте в виду, что чем меньше классов объектов используются в terrain, тем лучше.

Замена использующегося SFType применяется для задания постоянного значения высоты для всего содержимого полигона. Часто используется для объектов-озер, когда в них случайно попадают другие данные, такие как точки лидара, высоты которых не соответствуют береговой линии и искажают поверхность озера. Замена SFType требует более сложной обработки, чем обычные резкие или мягкие линии перегиба, поэтому следует избегать их использования в наборе данных terrain. В идеале, на водных объектах не должны обнаруживаться данные лидара (добавляйте соответствующее условие в договор с вашим поставщиком данных), но если они присутствуют, вы можете использовать инструмент геообработки Удалить точки Terrain (Delete Terrain Points) для обработки их после построения набора данных Terrain. Либо вы можете убрать любые лишние точки перед построением набора данных terrain с помощью инструмента геообработки Стереть точку (Erase Point).

Связанные темы

9/11/2013