フィーチャ テンプレートについて
フィーチャ テンプレートを使用するための最適な方法
フィーチャ テンプレートの新規作成
既存フィーチャからのフィーチャ テンプレートの作成
フィーチャ テンプレートのプロパティの設定
フィーチャ テンプレートのデフォルトの属性値の設定
フィーチャ テンプレートの整理
フィーチャの作成ウィンドウでのフィーチャ テンプレートのグループ化
[フィーチャ作成] ウィンドウでのフィーチャ テンプレートのフィルタリング
作成する新しいタイプのフィーチャの定義
マップをクリックしてポイント フィーチャを作成する
スケッチするラインの端点でのポイント フィーチャの作成
マップの座標系によるポイントまたは頂点の作成(絶対 X、Y)
2 つの距離の交点にポイント(頂点)を作成する
ある方向と距離の位置にポイント(頂点)を作成する
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
2 つのセグメントの交点にポイント(頂点)を作成する
セグメントの作成について
線分の作図法
フィーチャの作図ツールバー
編集スケッチの頂点とセグメント シンボルを変更する
マップをクリックして頂点を作成する
マップの座標系によるポイントまたは頂点の作成(絶対 X、Y)
最後の頂点の位置を基準とした頂点の作成(相対 X、Y)
2 つの距離の交点にポイント(頂点)を作成する
ある方向と距離の位置にポイント(頂点)を作成する
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
2 つのセグメントの交点にポイント(頂点)を作成する
始点、中間点、終点を指定して円弧を作成する(円弧)
端点を指定して円弧を作成する(端点円弧)
最後の線分に接する円弧を作成する(正接)
パラメータを指定して最後の線分に接する円弧を作成する(正接円弧)
ベジェ曲線の作成
2 つのラインを接続するフィレット曲線の作成
角度と長さを使用した線分の作成
別の線分からの角度を使用した線分の作成
前の線分と直角(90 度)をなす線分の作成
別の線分に平行な線分の作成
別の線分に垂直な線分の作成
トレースによる線分の作成
ストリーミングに関するオプションの設定
ストリーミング頂点で線分を作成する
フリーハンドの描画でフィーチャを作成する
円フィーチャの作成
楕円フィーチャの作成
四角形の作成
隣接するポリゴンを作成する
ラインまたはポリゴンの直角化
マルチポイント フィーチャの作成
マルチパート フィーチャの作成
測地フィーチャについて
測地フィーチャの作成
紙の地図をデジタイズする準備について
デジタイズする紙地図の登録
デジタイズ モードを有効にする
フィーチャのコピーと貼り付け
フィーチャ コピー ツールによるフィーチャのコピーとスケーリング
フィーチャの線対称イメージのコピーの作成
ライン フィーチャの平行コピー
ライン沿いに新しいポイントを作成する
ポイントからの新しいラインの作成
フィーチャの周囲にバッファを作成する
同じレイヤ内のフィーチャのマージ
異なるレイヤのフィーチャの結合(ユニオン)
フィーチャの交差
マルチパート フィーチャの分解(エクスプロード)
他のフィーチャのシェープからポリゴンを構築
アノテーションの作成と編集について
水平アノテーションの作成
直線アノテーションの作成
ラインまたはポリゴンのエッジに沿ったアノテーションの作成
引出し線付きアノテーションの作成
曲線アノテーションの作成
アノテーション引出し線シンボルのプロパティの設定
アノテーション フィーチャのコピーと貼り付け
未配置のアノテーション フィーチャの配置
フィーチャリンク アノテーションの編集について
選択フィーチャからのフィーチャリンク アノテーションの生成
フィーチャの削除
フィーチャをドラッグして移動
ラインまたはポリゴンのエッジに沿ってアノテーションを移動する
回転ハンドルを使用したアノテーションの回転
回転モードでのアノテーションの回転
アノテーションのサイズ変更
アノテーションの属性の編集
アノテーションの書式設定とシンボルの変更
曲線アノテーションの形状の編集
アノテーションの反転
アノテーションを複数パートに変換
アノテーションの改行
アノテーションに対する引出し線の追加
アノテーションの配置を直線、曲線、水平に変更する
ディメンション フィーチャの作成と編集について
ディメンション作図ツール
シンプル アライン ディメンション フィーチャの作成
アライン ディメンション フィーチャの作成
[フリー アライン] ツールによるディメンション フィーチャの作成
リニア ディメンション フィーチャの作成
回転リニア ディメンション フィーチャの作成
[フリー リニア] ツールによるディメンション フィーチャの作成
ディメンションの継続ツールによるディメンション フィーチャの作成
[垂直ディメンション] ツールによるディメンション フィーチャの作成
ベースライン ディメンション ツールによるディメンション フィーチャの作成
[ディメンション エッジ] ツールによるディメンション フィーチャの作成
フィーチャの削除
ディメンション フィーチャのジオメトリ
ディメンション フィーチャのジオメトリの変更
ディメンション フィーチャのプロパティ
ディメンション フィーチャのスタイルの変更
COGO の概要
一般的な COGO ワークフロー
COGO 説明について
フィーチャクラスへの COGO フィールドの追加
地表面/平面補正の適用について
地表面/平面補正の適用
COGO とフィーチャ テンプレートについて
トラバース ウィンドウでのラインの作成について
[トラバース] ウィンドウでの値の入力時の生産性の改善
既知の座標からのトラバースの開始
方向-距離コースを使用したトラバースへの線分の追加
角度-距離コースを使用したトラバースへの線分の追加
カーブ コースを使用したトラバースへの線分の追加
正接円弧コースを使用したトラバースへの線分の追加
トラバースの線分の修正
トラバースの読み込み
トラバースの保存
閉合レポートの取得
トラバースのアジャストについて
トラバースのアジャスト
トラバース ファイル形式
2 ポイント ライン ウィンドウでのラインの作成について
[2 ポイント ライン] ウィンドウでの値の入力時の生産性の改善
[2 ポイント ライン] ウィンドウでのラインの作成
オフセット ライン ウィンドウでのラインの作成について
オフセット ライン ウィンドウでのラインの作成
オフセット ポイント ファイルの保存
クルドサックの作成
COGO ラインへのフィーチャの分割
COGO 属性の更新
COGO 説明のレポート
COGO カーブのパラメータの計算
COGO 面積の計算について
COGO 面積の計算