3D Analyst ツールボックスのライセンス
ツールセット:変換
| ツールセット/ツール | Basic | Standard | Advanced | 
| 3D Features ツールセット | |||
| Z 情報の追加(Add Z Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| バッファ 3D(Buffer 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 閉じたマルチパッチの作成(Enclose Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ディファレンス 3D(Difference 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 属性でフィーチャを 3D に変換(Feature To 3D By Attribute) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| インサイド 3D(Inside 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| インターセクト 3D(Intersect 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| クローズド 3D(Is Closed 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 最近接 3D(Near 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ユニオン 3D(Union 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Conversion ツールセット | |||
| From Feature Class ツールセット | |||
| 3D フィーチャクラス → ASCII(Feature Class Z to ASCII) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| マルチパッチ フットプリント → ポリゴン(MultiPatch Footprint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| From File ツールセット | |||
| ASCII 3D → フィーチャクラス(ASCII 3D To Feature Class) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 3D ファイルのインポート(Import 3D Files) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| LAS → マルチポイント(LAS to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| LandXML → TIN(LandXML to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ポイント ファイルの空間統計情報(Point File Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| From LAS Dataset ツールセット | |||
| LAS データセット → TIN(LAS Dataset to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| From Raster ツールセット | |||
| ラスタ ドメイン(Raster Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ラスタ → マルチポイント(Raster to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ラスタ → TIN(Raster to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| From TIN ツールセット | |||
| TIN ドメイン(TIN Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN エッジ(TIN Edge) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN ライン(TIN Line) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN ノード(TIN Node) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN ポリゴン タグ(TIN Polygon Tag) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN → ラスタ(TIN To Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN 三角ポリゴン(TIN Triangle) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| From Terrain ツールセット | |||
| テレイン → ポイント(Terrain to Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン → ラスタ(Terrain to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン → TIN(Terrain to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| To Feature Class ツールセット | |||
| 3D レイヤ → マルチパッチ フィーチャクラス(Layer 3D To Feature Class) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Data Management ツールセット | |||
| LAS Dataset ツールセット | |||
| LAS クラス コードの変更(Change LAS Class Codes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| フィーチャを使用して LAS クラス コードを設定(Set LAS Class Codes Using Features) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Terrain Dataset ツールセット | |||
| テレインにフィーチャクラスを追加(Add Feature Class to Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン ピラミッド レベルの追加(Add Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン ポイントの追加(Append Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレインの構築(Build Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレインの基準縮尺を変更(Change Terrain Reference Scale) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン解像度範囲の変更(Change Terrain Resolution Bounds) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレインの作成(Create Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン ポイントの削除(Delete Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレインからフィーチャクラスを削除(Remove Feature Class from Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン ピラミッド レベルを削除(Remove Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| テレイン ポイントの置換(Replace Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN ツールセット | |||
| TIN のコピー(Copy TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN の作成(Create TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN データ エリアの定義(Delineate TIN Data Area) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN の編集(Edit TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Functional Surface ツールセット | |||
| サーフェス情報の追加(Add Surface Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| シェープの内挿(Interpolate Shape) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 3D ラインをサーフェスでインターセクト(Intersect 3D Line With Surface) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| スタック断面図(Stack Profile) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| サーフェスの体積(Surface Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Raster Interpolation ツールセット | |||
| IDW(Inverse Distance Weighted) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| クリギング(Kriging) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Natural Neighbor | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| スプライン(Spline) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 入力バリア設定を含むスプライン(Spline with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| トポ → ラスタ(Topo to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| トポ → ラスタ(ファイルによる定義)(Topo to Raster by File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 傾向 | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Raster Math ツールセット | |||
| Divide | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Float | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Int | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Minus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Plus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Times | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Raster Reclass ツールセット | |||
| ルックアップ(Lookup) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| ASCII ファイルによる再分類(Reclass by ASCII File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| テーブルによる再分類(Reclass by Table) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 再分類(Reclassify) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| スライス(Slice) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Raster Surface ツールセット | |||
| 傾斜方向(Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| コンター(Contour) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| コンター リスト(Contour List) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 入力バリア設定を含むコンター(Contour with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 曲率(Curvature) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 切り盛り(Cut/Fill) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 陰影起伏(Hillshade) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 傾斜角(Slope) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| Terrain and TIN Surface ツールセット | |||
| TIN の頂点を単純化(Decimate TIN Nodes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| TIN サーフェス間で立ち上げ(Extrude Between) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成(Interpolate Polygon to Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 範囲外ポイントの位置の特定 | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| ポリゴン体積(Polygon Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| サーフェス傾斜方向(Surface Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| サーフェス コンター(Surface Contour) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| サーフェス差分(Surface Difference) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| サーフェス傾斜角(Surface Slope) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| Visibility ツールセット | |||
| 見通し線の構築(Construct Sight Lines) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| シャドウ ボリューム(Sun Shadow Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 見通し(Line of Sight) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| スカイライン(Skyline) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| スカイライン バリア(Skyline Barrier) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| スカイライン グラフ(Skyline Graph) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 
| 観測ポイント(Observer Points) | 次のものが必要 3D Analyst またはSpatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst またはSpatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
| 可視領域(Viewshed) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 
9/14/2013