Ejercicio 2: Interactuar con propiedades de representación

Este tema se aplica a ArcGIS for Desktop Standard y ArcGIS for Desktop Advanced exclusivamente.

Complejidad: Principante Requisito de datos: ArcGIS Tutorial Data for Desktop Ruta de los datos: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Objetivo: Comprender cómo interactuar con las representaciones de clase de entidad y cómo las reglas de representación controlan la forma en la que se visualizan las entidades en un mapa.

En este ejercicio, trabajará en ArcMap para comprender cómo interactuar con las representaciones de clase de entidad y cómo las reglas de representación controlan la forma en la que se visualizan las entidades en un mapa. Comenzará por aprender cómo agregar una regla de representación en una de las representaciones de clase de entidad que creó en el Ejercicio 1. Aprenderá a interactuar con simbología de marcador, línea y relleno según se define en las reglas de representación. Aprenderá cómo modificar las reglas de representación al agregar y modificar capas de símbolo y efectos geométricos.

Mientras trabaja en este ejercicio, tenga en cuenta que las propiedades de representación no se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Propiedades de capa cuando una sesión de edición está abierta.

Examinar reglas de representación

Pasos:
  1. Inicie ArcMap.
  2. Continúe con el documento de mapa en el Ejercicio 1 o abra Exercise_2.mxd.
  3. Asegúrese de que las barras de herramientas Editor y Representación estén visibles. De no ser así, haga clic en Personalizar > Barras de herramientas y agregue cada una de las barras de herramientas.
  4. Haga doble clic en RoadL_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  5. Haga clic en la pestaña Simbología.

    La capa RoadL_Rep se simboliza con la representación de clase de entidad RoadL _Rep, que contiene cuatro reglas de representación. Estas cuatro reglas se han traducido a partir de las cuatro categorías de símbolo de la capa simbolizada original desde la que se derivó la representación de clase de entidad.

  6. Haga clic en la tercera regla de representación, Clase 2, de la lista. El lado derecho del cuadro de diálogo muestra las propiedades de esa regla de representación.

    La regla de representación Clase 2 está compuesta por tres capas de símbolo de trazo, indicadas por las tres pestañas apiladas que muestran una trazo en zigzag.

  7. Haga clic en la primera pestaña de línea (más arriba) Trazo de capa de símbolo de la lista de capas de símbolo.

    La pestaña Simbología de las propiedades de capa muestra la capa de símbolo de la regla de representación de la Clase 2

    Esta capa de símbolo incluye el efecto geométrico Guiones para ubicar líneas rojas sólidas en intervalos alternos a lo largo de la geometría lineal de la entidad. Esta capa de símbolo se ubica sobre la pila de capas de símbolo para esta regla, de modo que es la última en dibujarse y por lo tanto aparece sobre las otras dos capas de símbolo.

  8. Haga clic en la segunda y tercera pestaña de capa de símbolo de línea Trazo de capa de símbolo de esta regla de representación.

    Ninguna de estas capas de símbolo incluye un efecto geométrico. La capa de símbolo que se encuentra más abajo es una línea negra sólida y gruesa, y es la primera en dibujarse. La segunda capa de símbolo es una línea blanca un poco más fina. Juntas dan la apariencia de un símbolo de línea con relleno.

  9. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  10. Si así lo desea, repita los pasos 4 al 9 para ver cómo otras categorías de símbolo se tradujeron en reglas de representación cuando creó representaciones de clase de entidad en el Ejercicio 1.

Agregar nuevas reglas de representación

Pasos:
  1. Haga clic en Marcadores > 1) Edificios.
  2. Haga doble clic en BuildingP_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  3. Haga clic en el botón Crear nueva regla Crear nueva regla para agregar una nueva regla de representación a la representación de clase de entidad BuildingP_Rep.

    Botón Crear nueva regla

  4. Haga clic en el botón Opciones de capa botón Opciones de capa y seleccione Unidades > Puntos.
  5. Haga clic en el nombre de la nueva regla, Rule_2, para seleccionarla.

    Seleccione Rule_2

    Escriba Nuevos edificios para cambiarles el nombre, luego haga clic en la tecla ENTER.

    La regla de representación Nuevos edificios está constituida por una sola capa de símbolo de marcador con un marcador de representación predeterminado (un cuadrado negro de 5 puntos). Usted va a cambiar éste por un cuadrado rojo de 2 puntos.

  6. Dentro de la capa de símbolo de marcador, haga clic en el marcador de representación del cuadrado negro.

    El marcador de representación del cuadrado negro

    Se abre el cuadro de diálogo Selector de marcador de representación.

    El cuadro de diálogo Selector de marcador de representación

  7. Haga clic en Propiedades.

    Se abre la ventana Editor marcador con el marcador de representación negro que rellena el lienzo.

  8. Utilice la herramienta Seleccionar parte herramienta Seleccionar parte para seleccionar el marcador de representación.

    Un marcador de representación está constituido por capas de símbolo y efectos geométricos tal como lo son las reglas de representación. Este marcador de representación consta de una capa de símbolo de relleno simple, que rellena el cuadrado con color negro liso.

    El Editor marcador muestra un marcador de representación de una capa de símbolo de relleno única

  9. Haga clic en la muestra junto a la propiedad Color de la capa de símbolo de relleno y elija el color rojo en la paleta que se abre.

    El marcador de representación aparece en rojo.

    Paleta de propiedades de color

  10. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana del Editor marcador, y después haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selector de marcador de representación.
  11. Haga clic en el cuadro de texto de la propiedad Tamaño. Escriba 2 y presione INTRO.

    La regla de representación Nuevos edificios ahora está simbolizada con una capa de símbolo de marcador que consta de un cuadrado rojo de 2 puntos.

    El tamaño del símbolo de marcador se establece en 2 puntos

  12. Haga clic en Aceptar.

    Aparece un cuadro de diálogo de Aviso que le indica que los cambios que está realizando en una regla se almacenarán en su base de datos.

    El cuadro de diálogo de aviso

    Haga clic en Aceptar para aceptar y cerrar el aviso. Visualice los resultados y note que los puntos aun están simbolizados con el símbolo predeterminado. Están simbolizados de esta forma porque todos sus valores en el campo RuleID están establecidos en 1, que corresponde a la regla de representación Symbol_1.

Aplicar nuevas reglas de representación a las entidades

Pasos:
  1. Haga clic con el botón derecho en la capa BuildingP_Rep de la tabla de contenido y seleccione Selección > Haga de esta la única capa seleccionable.
  2. Inicie la edición.
  3. Seleccione algunos de los edificios en la vista actual mediante la herramienta Seleccionar Herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representación.
  4. Abra la ventana Propiedades de representación a través del botón Propiedades de representación Propiedades de representación en la barra de herramientas Representación.
  5. En la ventana Propiedades de representación haga clic en la lista desplegable Regla de representación y elija la regla Nuevos edificios para que se aplique en todos los edificios seleccionados.

    Ventana Propiedades de representación

  6. Cierre la ventana Propiedades de representación, guarde las modificaciones y después detenga la edición.
  7. Abra las propiedades de capa de BuildingP_Rep.
  8. Elija la regla de representación Nuevos edificios.
  9. Escriba 45 para el valor Ángulo.

    Valor del ángulo del marcador de 45

  10. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa y vea los cambios.

    Note que todos los edificios que siguen esta regla de representación ahora tienen un ángulo de 45 grados desde el lado horizontal.

    Todos los edificios tienen un ángulo de 45 grados desde el lado horizontal

    Ahora aprenderá cómo establecer valores de ángulo únicos para cada edificio.

  11. Abra el cuadro de diálogo Propiedades de capa para la capa BuildingP_Rep nuevamente. Haga clic en el botón Mostrar invalidaciones de campo Mostrar invalidaciones de campo.
  12. Elija el campo Ángulo en la lista desplegable para que sea el campo explícito para la propiedad de ángulo. Esto le indica a la propiedad Ángulo que busque sus valores en la base de datos.

    Ahora, el ángulo se establece para el ángulo del marcador

  13. Haga clic en Aceptar.

    Note que los edificios ahora poseen un ángulo en base a los valores almacenados en el campo de atributo Ángulo de los datos.

    Los edificios que poseen un ángulo con base en los valores almacenados en el campo de atributo Ángulo de los datos

Agregar efectos geométricos a las reglas de representación

Según las nuevas especificaciones para el mapa, el símbolo para las pistas se debe cambiar a una doble línea con guiones en lugar de una sola línea negra como se encontró en el mapa anterior. Para lograr esta tarea, agregará algunos efectos geométricos a las reglas de representación. Al agregar efectos geométricos no se altera la geometría subyacente de las entidades; en cambio, éstos permiten tener mayor control sobre la forma en que se simbolizan las entidades.

Pasos:
  1. Haga clic en Marcadores > 2) Prisma y marisma.

    Marcador Pista y marisma

  2. Haga que TrailL_Rep sea la única capa seleccionable.
  3. Abra el cuadro de diálogo Propiedades de capa para TrailL_Rep.
  4. Haga clic en la regla de representación con el nombre Pista y seleccione la capa de símbolo de línea.

    Cambiar el símbolo de la línea en la regla de representación de la pista

  5. Haga clic en el botón Agregar Agregar para ver el cuadro de diálogo Efectos geométricos.

    Botón Agregar (+)

  6. Expanda la carpeta Entrada de línea y haga clic en Desplazamiento.

    Contenido de la carpeta de entrada de línea

    Cuadro de diálogo Desplazamiento

  7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Efectos geométricos y agregue el efecto geométrico Desplazamiento a la regla.
  8. En el cuadro de texto Desplazamiento, introduzca 0.5 para el valor y presione ENTER.
  9. Agregue una nueva capa a esta regla de representación al hacer clic en el botón Agregar nueva capa de trazo Agregar capa de trazo. Note que se agrega una nueva capa a la regla.

    Note que la capa de trazo que se agregó recientemente tiene el ancho de línea predeterminado 1.

  10. Introduzca 0,5 en el cuadro de texto Ancho.
  11. Agregue un efecto geométrico Desplazamiento de línea a línea en esta nueva capa de trazo, tal cual lo hizo anteriormente en los pasos 5 y 6.
  12. Pero para esta capa de trazo escriba -0,5 en el cuadro de texto Desplazamiento.
  13. Haga clic en Aplicar para visualizar el resultado en el mapa.

    Resultado del mapa para las nuevas capas de trazo

    Los efectos geométricos se pueden agregar a una capa de símbolo individual en una regla de representación como se pudo ver más arriba. Sin embargo, estos también se pueden aplicar a todos las capas. Para aplicar un efecto geométrico a todas las capas de símbolo en una regla de representación, se debe agregar como un efecto global. Ahora aprenderá cómo realizar esto.

  14. Haga clic en la pestaña superior Efectos globales para expandir la sección de efectos globales de la regla. Aparecerá un mensaje que indica que no hay efectos globales en este momento.

    No hay efecto global

  15. Haga clic en el botón Agregar Agregar para abrir el cuadro de diálogo Efectos geométricos.
  16. Elija el efecto geométrico Guiones debajo del encabezamiento de entrada de Línea y haga clic en Aceptar.

    Un nuevo cuadro de diálogo se agrega a la sección de efectos globales de la regla de representación.

  17. Escriba 3 1 en el cuadro de texto Patrón. Asegúrese de incluir un espacio entre los dos números.

    Propiedades del efecto geométrico de punteados, cuadro de texto Patrón

  18. Haga clic en el botón Aceptar para ver el resultado.

    Resultados del mapa para el efecto geométrico de punteados

    Note que los efectos globales afectan todas las capas de símbolo.

Agregar marcadores a la simbología del polígono

Pasos:
  1. Abra el cuadro de diálogo Propiedades de capa para WetlandsA_Rep.
  2. Elija la regla de representación de marisma.

    En el mapa original, las marismas están simbolizadas simplemente con el color Azul sodalita. Agregará una capa de símbolo de marcador a la regla de representación para que la simbología de marisma sea más fácil de usar.

  3. Haga clic en el botón Agregar nueva capa de marcador Agregar nueva capa de marcador.

    Note que se incluyen un marcador de representación predeterminado y un estilo de ubicación de marcador con la nueva capa de símbolo.

  4. Haga clic en el marcador de representación del cuadrado negro para abrir el cuadro de diálogo Selector de marcador de representación.
  5. Escriba marisma en el cuadro de búsqueda en la parte superior del cuadro de diálogo Selector del marcador de representación. Seleccione el símbolo resultante y haga clic en Aceptar.

    Cuadro de diálogo Selector de marcador de representación con el símbolo de Marisma

  6. Introduzca 3 en el cuadro de texto Tamaño para cambiar el tamaño.

    Tenga en cuenta que el estilo de ubicación de marcador predeterminado Centro del polígono se incluye en esta capa de símbolo de marcador, que solo coloca un marcador en cada polígono. Cambiará el estilo de ubicación de marcador a uno que coloque muchos marcadores dentro del polígono.

  7. Abra el cuadro de diálogo Ubicaciones de marcador al hacer clic en la flecha Cambiar estilo de ubicación de marcador junto a la etiqueta de estilo de ubicación Centro del polígono.

    Flecha de Centro del polígono

  8. Debajo del encabezamiento Entrada de polígono, elija Dentro del polígono aleatoriamente.

    Dentro del polígono aleatoriamente se selecciona desde la entrada de polígono en el cuadro de diálogo Ubicaciones de marcador.

  9. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ubicaciones de marcador.

    Propiedades de estilo de ubicación Aleatoriamente dentro del polígono

  10. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa.

    Ahora puede ver que hay un patrón de símbolos de marisma aleatorios.

    Resultados del mapa con el patrón aleatorio de símbolos de marisma

  11. Si desea continuar con el próximo ejercicio, deje ArcMap abierto.
  12. Si desea volver a este tutorial más adelante, guarde este documento de mapa como Exercise_2.mxd y salga de ArcMap.

¡Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 2.

A continuación lo que creó y logró en este ejercicio:

El Ejercicio 3 analiza la experiencia de la edición de representación. Al editar las representaciones de entidades, conocerá las consecuencias de la modificación de formas y parámetros de representación y cómo se convierten en excepciones a las reglas de representación. Interactuará con las herramientas de selección y edición y podrá ver cómo se cambian la apariencia y las propiedades de las representaciones.

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9/11/2013