Principios básicos de la navegación 3D en ArcGlobe

Puede ver los datos 3D en ArcGlobe o ArcScene. Existen diversas opciones para navegar por la vista 3D.

El área visible de la vista 3D se controla mediante la ubicación de la cámara (conocida como la posición del observador) y el punto sobre el que está enfocada (posición de destino). Todos los métodos de navegación 3D funcionan mediante la manipulación de las posiciones del observador y de destino en x,y,z.

Las herramientas de navegación 3D le permiten navegar de manera interactiva por la vista 3D. Algunas de estas herramientas son similares a las utilizadas en ArcMap. Otras herramientas están especializadas en la navegación en 3D. Algunas herramientas son específicas de ArcGlobe exclusivamente.

También puede navegar por la vista 3D sin herramientas interactivas mediante los flujos de trabajo siguientes:

Conceptos de navegación 3D

La navegación en 3D se realiza mediante el uso de un objeto de la cámara. Todas las vistas 3D cuentan con una cámara que contiene una ubicación de observador (en la que se sitúa la cámara dentro de la vista 3D) y una ubicación de destino (el punto 3D hacia el que se orienta la cámara).

Todos los métodos de navegación 3D funcionan mediante la manipulación de las posiciones del observador y de destino en x,y,z.

Por ejemplo:

Relación observador-destino

Una forma de visualizar la relación entre el observador y el destino es verla como una línea a lo largo de la cual se mira. Al comienzo de la línea se encuentra la cámara (observador) y al final de ésta se encuentra el centro de la vista (destino). Ambos extremos de la línea se encuentran en x,y,z en la vista 3D.

La línea observador-destino debe seguir las reglas basadas en la herramienta de navegación 3D activa.

La cámara (observador) apunta a una ubicación de destino en 3D.

Existen tres combinaciones de manipulación observador-destino:

  1. Observador en movimiento, destino fijo

    El observador puede moverse, pero el centro de la vista permanece fijo en una ubicación 3D. Es similar a caminar alrededor de una boca de incendios mirando siempre a la parte superior de ésta.

    • Por ejemplo, la herramienta Navegar Navegar

  2. Observador en movimiento, destino en movimiento

    Ambos extremos de la línea pueden moverse independientemente. Es similar a mirar por la ventana de un avión durante el aterrizaje.

    • Por ejemplo, la herramienta CaminarCaminar

  3. Observador fijo, destino en movimiento

    El centro de la vista 3D se mueve, pero el observador permanece fijo en una ubicación 3D. Es similar a permanecer quieto y girar la cabeza.

    • Por ejemplo, la herramienta ObjetivoCentrar en objetivo

Modo global

El observador puede moverse a cualquier parte, pero el destino se encuentra bloqueado en el centro del planeta.

El destino está bloqueado en el centro del planeta.

Esto proporciona una vista de arriba a abajo (2D) del globo, independientemente de donde navegue, y sólo se puede aplicar en ArcGlobe.

Modo de superficie

El observador puede moverse a cualquier parte, pero el destino está bloqueado en una posición 3D fija (normalmente en una superficie 3D).

El destino se establece en una ubicación fija (en la superficie de la Tierra, por ejemplo).

Esto proporciona una vista en perspectiva 3D y constituye un modo opcional en ArcGlobe.

Modo de vuelo

El observador y el destino pueden moverse a cualquier parte.

Ni la ubicación del observador ni la de destino son fijas

Esto proporciona una vista en perspectiva 3D y constituye un modo opcional en ArcGlobe.

Debido a que mover la cámara y el destino simultáneamente puede resultar una experiencia complicada, la herramienta de navegación 3D activa limita el modo en que se pueden mover los dos puntos. Por ejemplo:

  • La herramienta Desplazamiento panorámico 3D mueve las posiciones del observador y del objetivo juntas, lo que le permite moverse lateralmente a través de la vista 3D sin cambiar la altura de observación y la dirección relativa en la que está mirando.
  • La herramienta Vuelo orbital tiene un panel de control para mover el observador en x, y, z, mientras se calcula el objetivo como un ángulo arriba/abajo.
  • La herramienta Caminar requiere que el observador persiga el objetivo del ratón en x, y solamente, mientras que el valor z del observador permanece como una elevación constante sobre la superficie.
  • La herramienta Volar requiere que la cámara persiga el objetivo del ratón en x, y, z, y es muy parecido a pilotear un avión virtual.
9/11/2013