Crear una entidad militar a partir de un SIDC
Normalmente, para agregar entidades militares a un mapa, puedes utilizar las plantillas de entidades proporcionadas en los paquetes de capas de entidades militares de Esri en ArcGIS.com. No se requiere ningún código de identificación de símbolos (SIDC) para agregar entidades a través de estas plantillas de entidades.
Sin embargo, en determinados casos, es posible que solo dispongas de un SIDC y que desees generar un símbolo a partir del mismo en un mapa. O simplemente, puede que solo desees comprender cómo ArcGIS convierte los SIDC en símbolos. En cualquier caso, el procedimiento siguiente debería servir de ayuda porque en él se explica cómo crear manualmente entidades militares en ArcMap a partir de un SIDC. El procedimiento está dividido en tres tareas principales:
- Determinar si una plantilla de entidad de Esri existe
- Crear una plantilla de entidad
- Crear una entidad en el mapa
Determinar si una plantilla de entidad existe
Los paquetes de capa de entidades militares se suministran con varias plantillas de entidades predefinidas. Aparte de las unidades de fuerza, la mayoría de entidades militares definidas en las especificaciones militarse admitidas por ArcGIS cuentan con la correspondiente plantilla de entidades en el paquete de capas de entidades militares de Esri principal, es decir, el paquete de capas militares de superposición. En este procedimiento se describe cómo se puede determinar si una plantilla de entidades existe o no en el paquete de capas que estás usando.
- Si aún no lo has hecho, en ArcMap, abre el paquete de capas de entidades militares de Esri cuya descripción se ajuste más a los tipos de entidades militares que deseas agregar a tu mapa. Para obtener descripciones de los paquetes de entidades militarse de Esri e instrucciones sobre cómo abrirlos en ArcMap, consulta Abrir paquetes de capa de entidad militar.
- Determina qué capa del paquete de capas de entidades militares de Esri es la adecuada para el SIDC. Para obtener más detalles, consulta Identificar qué capa se debe utilizar para una entidad.
- Inicie una sesión de edición.
Aparecerá la ventana Crear entidades, en la que se muestran todas las plantillas de entidades en las capas de la tabla de contenidos.
- En el cuadro de búsqueda de la ventana Crear entidades, escribe el nombre de la entidad militar que desees crear. Por ejemplo, puedes crear un vehículo terrestre o un parque de bomberos. Si utilizas el paquete de capas de entidades militares de Esri principal, es decir, el paquete de capas militares de superposición, observarás que la búsqueda de vehículo terrestre no devuelve ningún resultado, pero parque de bomberos sí. El cuadro de búsqueda puede devolver resultados gracias a las etiquetas que se incluyeron en las plantillas de entidades en el momento de su creación. Para los símbolos de unidad, equipo e instalación no se han creado plantillas de entidades debido a la gran cantidad de símbolos y a la gran variabilidad que aportan los modificadores de símbolos. Si deseas agregar un vehículo terrestre al mapa, utiliza el procedimiento que se describe a continuación. De lo contrario, accede directamente a Crear una entidad militar a partir de un SIDC.
Crear una plantilla de entidad
Si en el procedimiento anterior no has podido encontrar una plantilla de entidad, puedes crear una siguiendo este procedimiento, en el que se explica cómo crear la base del símbolo y, seguidamente, agregar sus modificadores. Este procedimiento se suele utilizar para las unidades de fuerza.
- En la tabla de contenido de ArcMap, haz clic con el botón derecho en la capa que has identificado en el paso 2 anterior y después haz clic en Editar entidades > Definir nuevos tipos de entidades.
Aparecerá el asistente Definir nuevo tipo de entidad.
- En el primer panel del asistente Definir nuevo tipo de entidad, haz clic en el botón Cambiar símbolo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Selector de símbolo.
- Si conoces el tipo de entidad al que representa el código SIDC, por ejemplo, vehículo de infantería acorazada, escríbelo en el cuadro de búsqueda. Si lo desconoces, introduce en el cuadro de búsqueda la mayor cantidad posible de los primeros 10 caracteres (posiciones) del SIDC. Los caracteres comprendidos entre las posiciones 11 y 15 no se aplican al símbolo base.
Para cada símbolo en las especificaciones militares admitido por ArcGIS, Esri ha incluido los caracteres 1 a 10 como una etiqueta en el archivo de estilo militar asociado.
Los símbolos base que cumplen los criterios que has escrito se visualizan en el área de resultados de la búsqueda, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen.
- Haz clic en el símbolo que desees. La imagen siguiente muestra los resultados de la búsqueda de un SIDC cuyos primeros ocho caracteres son SFGPEVAI.
- Si el código SIDC tiene valores en las posiciones de modificador del símbolo (posiciones 11 y 12) y deseas agregarlas a la plantilla de entidades que estás creando, continúa con el paso 6. De lo contrario, ve directamente al paso 12.
- Haz clic en el botón Editar símbolo.
- En la ventana Editor de propiedades de símbolo, haz clic en el botón Importar capas.
Aparece un segundo cuadro de diálogo Selector de símbolo.
- Si sabes lo que representan los valores de modificador del SIDC, escríbelos en el cuadro de búsqueda. Por ejemplo, si tu SIDC es SFGPEVAI--MOUSG y sabes que MO (los caracteres de las posiciones 11 y 12) representa un vehículo terrestre con capacidad todoterreno limitada, escribe Vehículo (capacidad todoterreno limitada). O puedes realizar una búsqueda con la parte del modificador del símbolo del SIDC introduciendo S----------MO en el cuadro de búsqueda.
- En el área de resultados de búsqueda, haz clic en el modificador que desees y después haz clic en Aceptar.
- Haz clic en Aceptar para cerrar el Editor de propiedades de símbolo.
- Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selector de símbolo.
- En la ventana Definir nuevo tipo de entidad, agrega un nombre, una descripción y las etiquetas que creas conveniente. El nombre, la descripción y las etiquetas se convierten en propiedades que se pueden buscar de la plantilla de entidades.
- Haz clic en el botón Finalizar para agregar la plantilla de entidades a la ventana Crear entidades.
Crear una entidad en el mapa
El siguiente procedimiento describe cómo crear una entidad en un mapa a partir de una plantilla de entidad.
- Haz clic con el botón derecho en la capa a la que deseas agregar la entidad y selecciona Editar entidades > Iniciar edición. Por ejemplo, puedes agregar una nueva entidad a la capa Línea de operaciones amigas disponible en el paquete de capas militares de superposición.
Aparecerá la ventana Crear entidades.
- Para crear un símbolo para una entidad de línea, en primer lugar debes buscar el SIDC, el nombre de la plantilla de entidad o alguna de sus etiquetas. Por ejemplo, para crear un símbolo para Primera línea de nuestras tropas, busca GFGPGLF--- o Primera línea de nuestras tropas en la ventana Crear entidades.
Cuando busques gráficos tácticos por SIDC, debes incluir un carácter válido en la posición de identidad estándar porque todas las plantillas de entidades de la página de grupo del equipo de ArcGIS para defensa e inteligencia se etiquetaron con un valor en la posición de identidad estándar.
- Haz clic en una herramienta en la ventana Herramientas de construcción.
- Utiliza el cursor para hacer clic en el mapa y agregar el punto de inicio de tu línea.
- Sigue haciendo clic para introducir cada vértice de la línea.
- Tras agregar el último de los vértices, haz clic con el botón derecho en el mapa y, a continuación, haz clic en Finalizar bosquejo.
Una entidad Primera línea de nuestras tropas se agrega al mapa.
- En lugar de usar el cursor, opcionalmente puedes escribir las coordenadas para crear la línea. Utiliza estos subpasos para escribir las coordenadas de tu entidad.
- Haz clic con el botón derecho en el mapa y luego haz clic en X,Y absoluta.
Utiliza la flecha desplegable para seleccionar un formato de coordenadas distinto.
- Escribe las coordenadas del punto de inicio de la línea y presiona Intro.
- Haz clic de nuevo con el botón y luego haz clic en X,Y absoluta para introducir el siguiente punto.
- Escribe las coordenadas del siguiente punto de inicio de la línea y presiona Intro.
- Repite el paso C y D hasta introducir todas las coordenadas.
- . Tras crear el último de los vértices, haz clic con el botón derecho en el mapa y, a continuación, haz clic en Finalizar bosquejo.
- Haz clic con el botón derecho en el mapa y luego haz clic en X,Y absoluta.
Utiliza el mismo procedimiento para trabajar con los símbolos de punto, como la plantilla de entidad para un punto de suministro de municiones.
- Haz clic con el botón derecho en la capa de puntos de operaciones amigas y selecciona Editar entidades > Iniciar edición
Aparecerá la ventana Crear entidades.
- Para crear un símbolo para una entidad de punto que cuenta con una plantilla de entidad existente, en primer lugar puedes buscar el nombre de la plantilla de entidad, una de sus etiquetas, o el SIDC. Para crear un símbolo para un punto de suministro de municiones, busca GFSPPAS-------X o Munición en la ventana Crear entidades.
- Selecciona la plantilla de entidad para el punto de suministro de municiones.
- Haz clic en una herramienta en la ventana Herramientas de construcción.
- Utiliza el cursor para hacer clic en el mapa y agregar tu entidad.
Una entidad de punto de suministro de municiones se agregará al mapa.
- En lugar de usar el cursor, opcionalmente puedes escribir las coordenadas para crear el punto. Utiliza estos subpasos para escribir las coordenadas de tu entidad.
- Haz clic con el botón derecho en el mapa y luego haz clic en X,Y absoluta.
Utiliza la flecha desplegable para seleccionar un formato de coordenadas distinto.
- Introduce las coordenadas del punto y presiona Intro.
- Haz clic con el botón derecho en el mapa y luego haz clic en X,Y absoluta.
Para obtener más información sobre cómo crear y editar nuevas entidades, puedes consultar los temas siguientes:
Acerca de los mensajes militares
La información sobre operaciones militares y entidades de campo de batalla se comparte a menudo dentro de las comunidades de defensa e inteligencia mediante mensajes militares que se ajustan a una especificación militar. Durante la transmisión de estos mensajes se utiliza un SIDC para transmitir información acerca de una entidad de campo de batalla. Un ejemplo de este tipo de mensaje puede ser una unidad en el campo de batalla que informa que ha avistado una unidad enemiga.
La transmisión y recepción puede variar entre sistemas, por lo que comprender cómo un usuario normalmente convertirá un SIDC en una entidad de ArcMap puede ser de ayuda en el proceso. Para ver una descripción general del formato SIDC y qué tipo de información contiene cada posición, consulta Identificar qué capa se debe utilizar para una entidad.