Создание новых 3D пространственных объектов

Вы можете создавать новые 3D объекты (точки, линии, полигоны и мультипатч) в ArcScene и в ArcGlobe в сеансе 3D редактирования. Для создания 3D пространственных объектов, класс объектов должен иметь z-значения. В большинстве случаев, единицы измерения z-значений должны соответствовать единицам измерения наземных координат x,y. Дополнительную информацию о создании классов объектов с координатой z можно найти в теме Определение свойств геометрии для классов объектов.

Если класс объектов не поддерживает координату z, объекты все равно можно создавать в интерактивном режиме, но эти объекты не смогут хранить данные о высоте.

Для интерактивного создания новых объектов в ArcScene или ArcGlobe нужно выполнить следующие шаги:

Шаги:
  1. Необходимо добавить класс пространственных объектов, для которого будут созданы новые 3D объекты.
  2. Если панель инструментов Редактор 3D отсутствует, ее нужно добавить на экран с помощью меню Настройка.
  3. Необходимо выбрать пункт Редактор 3D на панели инструментов Редактор 3D и нажать Начать редактирование.
  4. Необходимо выбрать шаблон пространственных объектов для редактирования в окне Создать объекты.
  5. Если 3D документ содержит данные из нескольких рабочих областей, при открытии сеанса редактирования предлагается выбрать рабочую область для редактирования.
  6. Чтобы начать создание новых объектов, следует использовать Инструменты построения внизу окна Создать объекты .
  7. По окончании редактирования следует щелкнуть Редактор 3D и выбрать Сохранить изменения, чтобы сохранить созданные 3D объекты.
  8. Щелкнуть Редактор 3D и выбрать Завершить редактирование.
  9. Если щелкнуть Завершить редактирование, не сохраняя внесенные изменения, перед завершением сеанса редактирования будет предложено сохранить данные.
ПримечаниеПримечание:
  • Если вы хотите создать пространственные объекты в пустом классе объектов (класс, который не содержит ни одного объекта) вам потребуется добавить некоторые базовые данные (базовые изображения или другой класс, содержащий объекты) в 3D изображение. Это необходимо для того, чтобы получить референсные данные, относительно которых размещаются новые объекты.
  • Более подробно о шаблонах объектов

Связанные темы

9/10/2013