Оцифровка пространственных объектов на поверхности
Создание 3D пространственных объектов в сеансе редактирования методом оцифровки на поверхности
В ArcScene и ArcGlobe можно драпировать 2D объектами поверхность (растровую или TIN), чтобы визуализировать эти объекты в 3D. Также можно создать новые объекты, оцифровав их непосредственно на поверхности. Новые объекты, которые вы создаете, не обязательно должны иметь собственные z-значения, они все равно будут отображаться в 3D, поскольку находятся на слое, которым драпирована поверхность. Рекомендуется использование 2D объектов при оцифровке на поверхности, поскольку это упрощает хранение данных, а значения высоты этих объектов будут синхронизироваться с высотами поверхности, даже при пошаговом обновлении данных поверхности.
Процесс оцифровки пространственных объектов на поверхности в ArcScene и ArcGlobe имеет незначительные отличия. Каждый из этих процессов подробно описываются ниже.
Подсказки для начала работы
- Можно использовать либо кнопку Добавить данные , либо окно Каталога, чтобы перетащить данные в 3D изображение.
- Убедитесь, что панель инструментов Редактор 3D (3D Editor) уже добавлена. Щелкните Настройка > Панели инструментов, если ее необходимо добавить.
Как оцифровывать пространственные объекты на поверхности в ArcScene
- Откройте ArcScene и добавьте 2D класс объектов (точечных, линейных или полигональных), в котором вы хотите создать новые объекты.
- Добавьте данные поверхности, которая будет драпироваться объектами, например, TIN или растр.
-
Задайте базовые высоты для векторного слоя в соответствии с данными поверхности.
- Дважды щелкните слой, чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя.
- Щелкните закладку Базовые высоты.
- Выберите Плавающие на пользовательской поверхности и убедитесь, что в ниспадающем списке выбран ваш слой поверхности.
- На панели инструментов Редактор 3D щелкните список Редактор 3D и выберите Начать редактирование.
- Если необходимо, именно сейчас можно открыть окно Параметры замыкания, чтобы задать параметры замыкания. Откройте окно, щелкнув Редактор 3D, разверните боковое меню Замыкание, затем щелкните Окно замыкания.
- Выберите шаблон объектов и инструмент построения в окне Создать объекты, чтобы начать построение новых объектов.
- Щелкайте на поверхности, чтобы расставить вершины новых объектов.
- Когда вы закончите оцифровку пространственных объектов, щелкните Редактор 3D и выберите Завершить редактирование.
Как оцифровывать пространственные объекты на поверхности в ArcGlobe
- Откройте ArcGlobe и добавьте 2D класс объектов (точечных, линейных или полигональных), в котором вы хотите создать новые объекты.
- Добавьте данные поверхности, которая будет драпироваться объектами, например, TIN, растр или сервис высот.
- На панели инструментов Редактор 3D щелкните список Редактор 3D и выберите Начать редактирование.
- Если необходимо, именно сейчас можно открыть окно Параметры замыкания, чтобы задать параметры замыкания. Откройте окно, щелкнув Редактор 3D (3D Editor), разверните боковое меню Замыкание (Snapping), затем щелкните Окно замыкания (Snapping window).
- Выберите шаблон объектов и инструмент построения в окне Создать объекты, чтобы начать построение новых объектов.
- Щелкайте на поверхности, чтобы расставить вершины новых объектов.
- Когда вы закончите оцифровку пространственных объектов, щелкните Редактор 3D и выберите Завершить редактирование.
Важные замечания
- Необходимо помнить, что, несмотря на то, что новые 2D объекты отображаются на поверхности, они не содержат и не могут содержать z-значений, импортированных с поверхности. Если это необходимо – например, при подготовке к анализу – можно присвоить объектам значения высот, используя инструмент геообработки Интерполировать в 3D для самых последних данных поверхности.
- Если необходимо, можно оцифровать 3D объекты непосредственно на поверхности, используя указанные выше шаги. Существует несколько различий в поведении, наиболее важное из которых состоит в том, что 3D линии и границы полигонов автоматически получают дополнительные 3D вершины в зависимости от разрешения поверхности высот. Более подробную информацию см. в Оцифровка вершин 3D пространственных объектов.