Определение новых типов UEI объектов
Используйте описанную ниже процедуру, когда вы хотите создать свой собственный объект подразделения, оснащения или объект установки (UEI объекты) вместо использования шаблонов военных объектов, предоставляемых в Esri пакетах слоев военных объектов. UEI объекты также включают объекты стабильности операций и объекты аварийного управления. Все же начать нужно с Esri пакета слоев военных объектов, потому что вам нужна его схема, которая включает поле уникальных значений (symbolrule). Подробнее о том, для каких военных объектов Esri создал шаблоны объектов, и более подробную информацию о том, почему не все военные объекты, такие как подразделения и объекты оснащения, включаются в Esri пакеты слоев, см. Шаблоны военных объектов.
Процедура задания новых типов военных объектов в ArcGlobe не отличается от аналогичной процедуры в ArcMap; однако, для ArcGlobe необходимо учитывать следующее:
- Вы создаете объекты военных действий в ArcGlobe иначе, чем в ArcMap. Для объектов военных действий вы должны использовать простую символику во время редактирования.
- Надписи могут быть драпированы или отображены в стиле рекламных щитов в ArcGlobe. Более подробно, см. Отображение надписей пространственных объектов в ArcGlobe.
- Вы не можете редактировать драпированные объекты в ArcGlobe.
- Запустите ArcMap и откройте карту, или запустите ArcGlobe откройте документ глобуса.
- Откройте один из пакетов слоев военных объектов Esri.
- Выберите, какой слой в таблице содержания вы хотите добавить к шаблону объектов. Ссылка в шаге 2 открывает тему, в которой представлено описание каждого слоя, доступного на ArcGIS.com Поскольку вы добавляете UEI объект, слой, который вы выбираете, должен быть точечным слоем. Подробнее о том, почему тип слоя имеет значение, см. Взаимосвязь между картами, слоями и классами пространственных объектов.
- Щелкните правой кнопкой на слое в таблице содержания и выберите пункт контекстного меню Редактировать объекты (Edit Features), затем щелкните пункт Определить тип нового объекта (Define New Types Of Features).
- Щелкните Изменить символ (Change Symbol) на первой панели мастера Определить новый тип объекта (Define New Feature Type), чтобы выбрать символ для оформления нового типа объектов.
- В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) выберите ваш базовый символ. Вы можете найти нужный вам символ, введя его название в текстовом поле в верхней части диалогового окна и нажав клавишу Enter. Например, введите airborne, если вы создаете воздушно-десантный объект. Вы можете ввести airborne f для фильтрации результатов по friendly airborne symbols (или airborne h для hostile, airborne n для neutral, и т.д.).
Если вы хотите просмотреть военные символы в диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector), щелкните на кнопке Ссылки на стили (Style References) и отметьте все стили, перечисленные в списке UEI объекты (UEI Features). Стили не должен быть включены для доступа к ним через поле поиска. Как правило, при поиске бывает полезно затем сортировать символы по категориям (авиационные, боевые и так далее). Чтобы выполнить это, щелкните стрелку ниспадающего меню Просмотр опций (View Options) в верхней части диалогового окна Группировать по категории (Group by Category).
- В окне результатов поиска щелкните, чтобы выделить символ, который вы выбрали.
- В окне Текущий символ (Current Symbol) нажмите кнопку Редактировать символ (Edit Symbol), чтобы вы могли добавить любой графический модификатор в ваш базовый символ по вашему желанию.
- В окне Редактор свойств символа (Symbol Property Editor), нажмите кнопку Импорт слоев (Import Layers). .
- В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) найдите модификатор, который вы хотите, введя его название в текстовом поле в верхней части диалогового окна и нажмите клавишу Enter. Например, если вы создаете воздушно-десантное подразделение (division), введите division в текстовом окне поиска. Возможно вам придется прокрутить вниз в окне результатов поиска, чтобы найти нужный вам модификатор. Другой способ – ввести division modifier в текстовом окне поиска.Примечание:
Чтобы увидеть все модификаторы, введите modifier в текстовом окне поиска. Если вы не видите модификатор, который вы хотите, после прокрутки списка, убедитесь, что в текстовом окне поиска выбрана опция Все Стили (All Styles).
- Выберите модификатор, который вы хотите, в окне результатов поиска, затем нажмите OK.
Вы увидите модификатор, который вы только что добавили, в окне предварительного просмотра в диалоговом окне Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).
- Если вы хотите добавить еще несколько модификаторов или маркеров-рисунков к символу, повторите шаги с 8 по 11 для каждого модификатора или маркера-рисунка, которые вы хотите добавить. Вы также можете использовать эти же самые шаги, чтобы изменить рамку, потому что рамки хранятся как изображения маркеры-рисунки. Например, поиск в Planned, чтобы добавить прерывистую линию для рамки. Более подробную информацию см. в разделе Графические модификаторы для военных объектов (Graphic modifiers for military features).
- Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).
- Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector).
- На панели мастера Определить новый тип объекта (Define New Feature Type) введите имя и описание для нового типа объекта. Они будут использованы в качестве имени и описания для шаблона объектов. Вы также можете ввести теги, которые используются для поиска шаблонов объектов в окне Создать объекты (Create Features). Для разделения тегов используйте точку с запятой. Примечание:
Поле Имя (Name) будет заполнено именем базового символа, который вы выбрали в окне Выбор символа (Symbol Selector) в шаге 6. Если символ, который вы выбрали в окне Выбор символа (Symbol Selector), имеет связанные с ним теги, они появятся в поле Теги (Tags).
- Щелкните Далее (Next).
- В следующем шаге мастер присваивает значение домена для только что созданного символа, который будет использоваться в поле symbolrule. Вы можете принять к сведению значение и нажмите кнопку Далее (Next).
- На панели Установить для нового объекта значение атрибута по умолчанию (Set the default attribute values for the new feature) установите для созданного типа объектов атрибуты по умолчанию.
Определенные вами в этом шаге значения атрибутов будут значениями по умолчанию для всех добавленных на карту объектов, использующих этот шаблон объектов.
- По завершении настройки атрибутов для нового объекта щелкните на кнопке Готово (Finish), чтобы закрыть мастер.
- Щелкните на Да (Yes), если вы хотите определить дополнительные типы UEI объектов.
- Щелкните Нет (No), если вы не хотите добавить еще типов UEI объектов в этот раз.
ArcMap добавляет новый символ в Таблицу содержания (Table Of Contents) и список отображения на закладке Символы в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties). Вновь созданный шаблон объектов можно найти в окне Создать объекты (Create Features). Если вы хотите настроить дополнительные опции для шаблона объектов, то откройте его свойства в окне Создать объекты (Create Features). Теперь вы можете создавать объекты нового типа.
Подсказка:Если у вас возникли проблемы, проверьте, установили ли вы военные стили при установке ArcGIS. Если нет, вы можете снова запустить программу установки и выбрать установку военных стилей.
Теперь вы можете поделиться вашей работой с использованием одного из множества способов, поддерживаемых ArcGIS, используемого для публикации ваших карт или отдельных слоев. Например, опубликовать карту в качестве сервиса объектов. Либо вы можете создать (сохранить) пакет слоев и послать его другим пользователям либо сделать их доступными в локальной сети вашей организации или на сайте ArcGIS.com. ArcGIS.com позволяет создавать группы пользователей и контролировать, какие из них просматривают опубликованные вами карты.
Для получения подробной информации о создании новых военных линейных или полигональных объектов см. Создание новых военных линейных или полигональных объектов.