Определение новых типов UEI объектов

Используйте описанную ниже процедуру, когда вы хотите создать свой собственный объект подразделения, оснащения или объект установки (UEI объекты) вместо использования шаблонов военных объектов, предоставляемых в Esri пакетах слоев военных объектов. UEI объекты также включают объекты стабильности операций и объекты аварийного управления. Все же начать нужно с Esri пакета слоев военных объектов, потому что вам нужна его схема, которая включает поле уникальных значений (symbolrule). Подробнее о том, для каких военных объектов Esri создал шаблоны объектов, и более подробную информацию о том, почему не все военные объекты, такие как подразделения и объекты оснащения, включаются в Esri пакеты слоев, см. Шаблоны военных объектов.

Процедура задания новых типов военных объектов в ArcGlobe не отличается от аналогичной процедуры в ArcMap; однако, для ArcGlobe необходимо учитывать следующее:

Шаги:
  1. Запустите ArcMap и откройте карту, или запустите ArcGlobe откройте документ глобуса.
  2. Откройте один из пакетов слоев военных объектов Esri.
  3. Выберите, какой слой в таблице содержания вы хотите добавить к шаблону объектов. Ссылка в шаге 2 открывает тему, в которой представлено описание каждого слоя, доступного на ArcGIS.com Поскольку вы добавляете UEI объект, слой, который вы выбираете, должен быть точечным слоем. Подробнее о том, почему тип слоя имеет значение, см. Взаимосвязь между картами, слоями и классами пространственных объектов.
  4. Щелкните правой кнопкой на слое в таблице содержания и выберите пункт контекстного меню Редактировать объекты (Edit Features), затем щелкните пункт Определить тип нового объекта (Define New Types Of Features).
  5. Щелкните Изменить символ (Change Symbol) на первой панели мастера Определить новый тип объекта (Define New Feature Type), чтобы выбрать символ для оформления нового типа объектов.
  6. В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) выберите ваш базовый символ. Вы можете найти нужный вам символ, введя его название в текстовом поле в верхней части диалогового окна и нажав клавишу Enter. Например, введите airborne, если вы создаете воздушно-десантный объект. Вы можете ввести airborne f для фильтрации результатов по friendly airborne symbols (или airborne h для hostile, airborne n для neutral, и т.д.).

    Если вы хотите просмотреть военные символы в диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector), щелкните на кнопке Ссылки на стили (Style References) и отметьте все стили, перечисленные в списке UEI объекты (UEI Features). Стили не должен быть включены для доступа к ним через поле поиска. Как правило, при поиске бывает полезно затем сортировать символы по категориям (авиационные, боевые и так далее). Чтобы выполнить это, щелкните стрелку ниспадающего меню Просмотр опций (View Options) в верхней части диалогового окна Группировать по категории (Group by Category).

  7. В окне результатов поиска щелкните, чтобы выделить символ, который вы выбрали.
  8. В окне Текущий символ (Current Symbol) нажмите кнопку Редактировать символ (Edit Symbol), чтобы вы могли добавить любой графический модификатор в ваш базовый символ по вашему желанию.
  9. В окне Редактор свойств символа (Symbol Property Editor), нажмите кнопку Импорт слоев (Import Layers). Кнопка Импорт слоев (Import Layers).
  10. В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) найдите модификатор, который вы хотите, введя его название в текстовом поле в верхней части диалогового окна и нажмите клавишу Enter. Например, если вы создаете воздушно-десантное подразделение (division), введите division в текстовом окне поиска. Возможно вам придется прокрутить вниз в окне результатов поиска, чтобы найти нужный вам модификатор. Другой способ – ввести division modifier в текстовом окне поиска.
    ПримечаниеПримечание:

    Чтобы увидеть все модификаторы, введите modifier в текстовом окне поиска. Если вы не видите модификатор, который вы хотите, после прокрутки списка, убедитесь, что в текстовом окне поиска выбрана опция Все Стили (All Styles).

  11. Выберите модификатор, который вы хотите, в окне результатов поиска, затем нажмите OK.

    Вы увидите модификатор, который вы только что добавили, в окне предварительного просмотра в диалоговом окне Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).

  12. Если вы хотите добавить еще несколько модификаторов или маркеров-рисунков к символу, повторите шаги с 8 по 11 для каждого модификатора или маркера-рисунка, которые вы хотите добавить. Вы также можете использовать эти же самые шаги, чтобы изменить рамку, потому что рамки хранятся как изображения маркеры-рисунки. Например, поиск в Planned, чтобы добавить прерывистую линию для рамки. Более подробную информацию см. в разделе Графические модификаторы для военных объектов (Graphic modifiers for military features).
  13. Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно Редактор свойств символа (Symbol Property Editor).
  14. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector).
  15. На панели мастера Определить новый тип объекта (Define New Feature Type) введите имя и описание для нового типа объекта. Они будут использованы в качестве имени и описания для шаблона объектов. Вы также можете ввести теги, которые используются для поиска шаблонов объектов в окне Создать объекты (Create Features). Для разделения тегов используйте точку с запятой.
    ПримечаниеПримечание:

    Поле Имя (Name) будет заполнено именем базового символа, который вы выбрали в окне Выбор символа (Symbol Selector) в шаге 6. Если символ, который вы выбрали в окне Выбор символа (Symbol Selector), имеет связанные с ним теги, они появятся в поле Теги (Tags).

  16. Щелкните Далее (Next).
  17. В следующем шаге мастер присваивает значение домена для только что созданного символа, который будет использоваться в поле symbolrule. Вы можете принять к сведению значение и нажмите кнопку Далее (Next).
  18. На панели Установить для нового объекта значение атрибута по умолчанию (Set the default attribute values for the new feature) установите для созданного типа объектов атрибуты по умолчанию.

    Определенные вами в этом шаге значения атрибутов будут значениями по умолчанию для всех добавленных на карту объектов, использующих этот шаблон объектов.

  19. По завершении настройки атрибутов для нового объекта щелкните на кнопке Готово (Finish), чтобы закрыть мастер.
    • Щелкните на Да (Yes), если вы хотите определить дополнительные типы UEI объектов.
    • Щелкните Нет (No), если вы не хотите добавить еще типов UEI объектов в этот раз.

    ArcMap добавляет новый символ в Таблицу содержания (Table Of Contents) и список отображения на закладке Символы в диалоговом окне Свойства слоя (Layer Properties). Вновь созданный шаблон объектов можно найти в окне Создать объекты (Create Features). Если вы хотите настроить дополнительные опции для шаблона объектов, то откройте его свойства в окне Создать объекты (Create Features). Теперь вы можете создавать объекты нового типа.

    ПодсказкаПодсказка:

    Если у вас возникли проблемы, проверьте, установили ли вы военные стили при установке ArcGIS. Если нет, вы можете снова запустить программу установки и выбрать установку военных стилей.

Теперь вы можете поделиться вашей работой с использованием одного из множества способов, поддерживаемых ArcGIS, используемого для публикации ваших карт или отдельных слоев. Например, опубликовать карту в качестве сервиса объектов. Либо вы можете создать (сохранить) пакет слоев и послать его другим пользователям либо сделать их доступными в локальной сети вашей организации или на сайте ArcGIS.com. ArcGIS.com позволяет создавать группы пользователей и контролировать, какие из них просматривают опубликованные вами карты.

Для получения подробной информации о создании новых военных линейных или полигональных объектов см. Создание новых военных линейных или полигональных объектов.

Связанные темы

9/11/2013