Графические модификаторы военных объектов.

В ArcGIS графические модификаторы (эшелон, экспедиционный корпус, штаб и т.д.) можно применять к объектам UEI (единица, оборудование и установка). Модификаторы графики отображаются посредством символов маркеров, которые добавляются к базовому символу как дополнительные слои символов. Стили военных символов в ArcGIS содержат базовые символы и графические модификаторы, необходимые для создания символов в стандартах MIL-STD-2525C и APP-6B. В комплект ArcGIS также входят другие файлы стилей и шрифты, которые можно использовать для построения дополнительных символов. Символы маркера добавляются к базовому символу как дополнительные слои символов в редакторе свойств символов.

Ниже приведено несколько примеров сочетания базовых символов с одним или несколькими слоями символов графических модификаторов для создания символов объектов UEI.

Графические модификаторы вида "экспедиционный корпус", "штаб", "отвлекающий маневр" и "эшелон" являются примерами модификаторов, которые могут часто добавляться к базовому символу в рамках определения нового шаблона объектов UEI.

Согласно спецификации MIL-STD-2525C, символы единиц состоят из символов фреймов, цветов, ответвлений и функциональных символов, а также модификаторов символов текста или графики. В этом разделе описывается объединение этих символов в ArcGIS.

Графические компоненты символов единиц

Заголовок поля

Описание

Символ (Symbol)

Базовый символ ответвления или функциональный символ, который может включать модификаторы возможностей.

Эшелон

Модификатор символа, означающий размер единиц.

Экспедиционный корпус

Символ на индикаторе эшелона, обозначающий организованную единицу.

Стрелка направления движения/локатор сдвига

Стрелка означает, что символ направления перемещается или будет перемещаться. Без стрелки он используется для обозначения точного местоположения или для отбора изображений, кроме штаба.

Индикатор штаба/индикатор сдвига местоположения

Идентифицирует символ единицы как штаб или используется для указания точного местоположения или отбора изображений.

Индикатор отвлечения/обманки

Указывает на обманку или отвлечение в обманных целях.

Файлы стилей военных объектов содержат символы, сочетающие фреймы и цвета, а также многие символы ответвления или функциональные символы для создания базовых символов. Также они содержат дополнительные символы для различных графических модификаторов. Примечание. Текстовые модификаторы добавляются в рамках отдельного процесса, поскольку они являются ярлыками, построенными на базе атрибутов отдельных объектов. Инструкции по добавлению текстовых модификаторов можно найти в разделе Текстовые модификаторы.

Согласно условиям MIL-STD-2525C, статус и детали тактического символа можно передавать с помощью различных наборов фреймов или дополнительных графических элементов. Заштрихованный фрейм указывает на статус "Ожидается", "Предполагается" или "Подозревается".

Такие графические элементы как наборы фреймов можно применять к объектам ArcGIS UEI посредством добавления к базовому символу слоев с соответствующими символами маркера. Например, заштрихованный фрейм можно применить для объекта пехотного взвода в ArcGIS, используя символ маркера "Предполагается"/"Планируется" ArcGIS как показано на следующей иллюстрации.

При добавлении символов к базовому необходимо помнить, что символы выводятся в порядке снизу вверх набора слоев символов.

Символ может быть изменен, чтобы указать, что объект UEI является частью учений.

Тот же самый процесс можно использовать, чтобы указать, что единица является "Отвлекающей" или что оборудование является "Обманкой".

Символам оборудования можно назначить модификатор рабочего состояния, показывающий статус оборудования. Добавьте новый слой символа оборудования и выполните поиск "рабочего условия". Выберите подходящий модификатор условия и нажмите OK.

В следующем примере проиллюстрирован процесс добавления графических модификаторов к базовому символу для создания военного символа с определенным значением. Мы создадим новый военный объект, представляющий батальон бронированной мотопехоты с пулеметными системами. Будет выбран символ маркера базовой точки, который уже содержит фрейм, цвет и идентификатор, а затем к нему будут добавлены символьные слои точечного маркера графического модификатора.

В следующей части мы расскажем о процессе построения символа в ArcMap с помощью графических модификаторов. Мы создадим новый шаблон объекта, выберем базовый символ, добавим новые слои символов для графических модификаторов, выполним копирование и вставку слоев символов и откорректируем положение графических модификаторов.

Шаги:
  1. Щелкните правой кнопкой слой (в данном примере Friendly Units, выберите пункт меню Редактировать объекты (Edit Features) и нажмите Задать новые типы объектов (Define New Types Of Features).
  2. В диалоговом окне Задать новые типы объектов (Define New Types Of Features) нажмите Изменить символ (Change Symbol).
  3. Введите термин для поиска (в данном случае mechanized infantry (мотопехота)) и нажмите Enter или кнопку Поиск (Search). Нажмите на символ, который будет выступать в качестве основы нового символа дружественной единицы и щелкните Изменить символ (Edit Symbol).
  4. Примечание. Если требуемый символ не будет найден, следует попробовать произвести менее точный поиск. Например, поиск по ключевому слову «wheeled mechanized infantry» («колесная мотопехота») может не выдать результатов, а поиск по ключевому слову "mechanized infantry" ("мотопехота") возвратит желаемый базовый символ. Поиск по ключевому слову "infantry" ("пехота") выдаст намного больше символов.
    Базовый символ уже имеет фрейм, цвет и символ ответвления или функциональный символ.
  5. Чтобы добавить модификатор, нужно щелкнуть кнопку Импортировать символы (Import Symbols).
  6. Введите термин для поиска (в данном случае «modifiers» («модификаторы»)) и нажмите Enter или кнопку Поиск (Search). При этом будут выведены все графические модификаторы. Прокрутите экран до нужного модификатора, щелкните его и нажмите OK. Графический модификатор добавляется в качестве нового слоя в Редакторе свойств символов (Symbol Property Editor). Однако он может не находиться в точном требуемом положении.
  7. Для изменения позиции графического модификатора нужно использовать стрелки "вверх/вниз" для изменения сдвигов по X и Y с целью перемещения слоя новых символов в нужное место.
  8. Указанный слой символов можно дублировать для добавления другого графического модификатора.
  9. Нажмите Копировать (Copy), а затем Вставить (Paste). Добавляется копия графического модификатора. Нажмите на новый символ нового графического модификатора (в данном случае на вертикальную полосу). Измените размер символа и сдвиги по осям X и Y в случае необходимости, чтобы поместить графический модификатор в подходящее место.
  10. Следующий шаг – добавление графического модификатора Эшелон (Echelon), например для батальона. Чтобы добавить модификатор батальона, можно использовать процесс, описанный в шаге 7, или нажать на кнопку Импортировать символы (Import Symbols) и искать по ключевому слову battalion ("батальон"), щелкнуть символ и нажать OK.
  11. По готовности символа в редакторе свойств символов нажмите OK.
  12. Щелкните OK в диалоговом окне Выбор символов (Symbol Selector).
  13. Обновите имя и описание символа и щелкните OK.

9/11/2013