編集中のフィーチャの選択
重なっている複数フィーチャからのフィーチャの選択
選択の際にフィーチャが意図せず移動しないようにする
フィーチャをドラッグして移動
フィーチャを移動して他のフィーチャにスナップする
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づくフィーチャの移動
フィーチャの回転
フィーチャの削除
マルチパート フィーチャへのパートの追加
マルチパート フィーチャの分解(エクスプロード)
マルチパート フィーチャからのパートの削除
フィーチャのスケーリング
ポリゴン フィーチャのクリップ
ラインの形状変更
ポリゴンの形状変更
ポリゴンを分割する
ライン方向の反転
ライン フィーチャを分割する方法
ラインの手動分割
指定した距離またはパーセンテージでのラインの分割
均等な複数部分へのラインの分割
交点でのラインの分割
[ライン分割] を使用した交点でのラインの分割
ラインの比例分割
スケッチによるラインの延長
ラインを他のラインとの交点まで延長する
複数のラインの延長
特定の長さへのラインの切詰め
別のラインとの交点までラインを切詰める
複数のラインの切詰め
フィーチャの位置揃えについて
フィーチャをシェープに揃える
別のエッジと一致させるためのエッジの位置揃え
フィーチャのジオメトリをまったく新しい形状に置換する
フィーチャの単純化とスムージングについて
フィーチャの単純化(頂点の間引き)
フィーチャの平滑化(スムージング)
頂点とセグメントの編集
頂点の編集ツールバー
手動での頂点の追加
線分の中間点での頂点の追加
エッジに対する一定間隔での頂点の追加
頂点の削除
頂点をドラッグして移動
正確な X、Y の場所(絶対 X、Y 値)への頂点の移動
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づく頂点の移動
フィーチャの全体的な形状を変えずに頂点を移動する
頂点の m 値または z 値の編集
スケッチ プロパティ ウィンドウの使用
セグメントを直線、円弧、またはベジェ曲線に変更する
曲線セグメントの編集
ベジェ曲線の編集
アジャストについて
アジャストするデータの選択
移動リンクの作成
複数の移動リンクの作成
コントロール ポイント ファイルから移動リンクを作成する
ファイルから移動リンクを作成する
テキスト ファイルを作成して移動リンクを生成する
ファイルへの移動リンクの保存
リンクおよび制限アジャスト エリアのシンボルの設定
移動リンクの変更
移動リンクの選択
アジャスト リンク テーブルの表示
アジャスト変換について
変換方法の選択
アジャストのエッジマッチについて
エッジ スナップ方式の選択
エッジ スナップ プロパティの設定
エッジ マッチ ツールの使用
アジャストのラバーシート処理について
ラバーシート方法の選択
固定リンクの作成
制限アジャスト エリア ツールの使用
アジャストのプレビュー
アジャストの実行
アジャスト属性割り当てについて
フィーチャ間での属性の割り当て