フィーチャのジオメトリをまったく新しい形状に置換する
[ジオメトリの置換] ツールを使用すると、まったく新しいフィーチャの形状を作成できます。[ジオメトリの置換] ツールの最も一般的なワークフローの 1 つは、隣接するフィーチャに揃える必要のあるフィーチャがあるときです。場合によっては、フィーチャの形状が境界を共有すべき他のフィーチャの形状と大きく異なることがあります。このような状況において、特にそのフィーチャが周囲のフィーチャに比べて不正確と見られるときには、多くの場合、既存の形状を変更するよりもフィーチャのジオメトリを再キャプチャする方が簡単です。
[ジオメトリの置換] ツールを使用するには、ポイント、ライン、またはポリゴンを選択する必要があります。[ジオメトリの置換] ツールをクリックすると、元のフィーチャが選択されたまま透過的に表示され、その現在の位置を確認できます。ここで、既存のフィーチャの形状を新しい形状に置換することができます。新しい形状をスケッチするには、変更しているフィーチャの元のジオメトリも含めて、他のフィーチャにスナップするか、他のフィーチャをトレースします。形状が更新されるだけであり、フィーチャの属性はすべて維持されます。
[ジオメトリの置換] ツールは、フィーチャの形状全体を置換する必要がある場合のために設計されています。形状の一部のみを変更する場合は、[フィーチャの形状変更] ツールを使用します。
[ジオメトリの置換] ツールを使用して、現在 NULL ジオメトリを持っているフィーチャのために有効なジオメトリを作成することもできます。たとえば、住所のリストをジオコーディングしているときに、マップ上に対応する場所がない不一致のレコードが属性テーブルにある場合などに、そのような作業が必要になることがあります。このように [ジオメトリの置換] ツールを使用するには、NULL ジオメトリを含む属性テーブルの行を一度に 1 行選択し、マップをクリックしてフィーチャを作成します。
- [エディタ] ツールバーで [編集] ツール をクリックします。
- 置換したいジオメトリを持つフィーチャをクリックします。
- [高度な編集] ツールバーの [ジオメトリの置換] ツール をクリックします。
- マップをクリックし、フィーチャの新しい形状を定義します。
- ポイントを作成するには、フィーチャを配置するマップ上の位置をクリックします。
- ラインまたはポリゴンを作成するには、マップをクリックしてフィーチャの形状のスケッチを作成します。[エディタ] ツールバーまたは [フィーチャの作図] ツールバー パレットを使用して、セグメント作図法を変更できます。たとえば、既存のフィーチャをトレースしたいときは、[トレース] をクリックして、エッジをクリックします。作業が完了したら、スケッチを終了します。