スケッチ プロパティ ウィンドウの使用
[スケッチ プロパティ] ウィンドウでは、フィーチャを構成する頂点の座標、M 値、および Z 値を表示および編集できます。[スケッチ プロパティ] ウィンドウのチェックボックスをオンにするか、マップ上で頂点を選択することによって、変更される頂点を選択できます。また、[スケッチ プロパティ] ウィンドウでは、頂点の順序を並べ替えたり、頂点までナビゲートしたりすることもできます。フィーチャに複数のパートがある場合(マルチパート フィーチャ)、頂点は属するパート別にグループ化されます。
頂点に m 値または z 値を追加するには、フィーチャクラスの作成時に、フィーチャクラスにそれらを格納できることを指定する必要があります。このプロパティを設定していない場合は、新しいフィーチャクラスを作成し、そのフィーチャクラスに既存のフィーチャをインポートする必要があります。
- [エディタ] ツールバーの [編集] ツール をクリックし、編集するフィーチャをダブルクリックします。
- [エディタ] ツールバーの [スケッチ プロパティ] ボタン をクリックします。
- [スケッチ プロパティ] ウィンドウで、変更する頂点のチェックボックスをオンにします。または、[編集] ツールを使用してマップ上をドラッグし、選択する頂点をボックスで囲みます。マップ上では、選択した頂点が白いボックスとして表示されます。
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[スケッチ プロパティ] ウィンドウでは、次の操作を実行できます。
線分の中間点で頂点を追加する
頂点を右クリックし、[前に挿入](右クリックした頂点の前に頂点を追加)、または [後に挿入](右クリックした頂点の後に頂点を追加)をクリックします。
注意:選択されている頂点を基準に頂点のリストを並べ替えている場合は、実際の頂点の順序が反映されていないため、[前に挿入] および [後に挿入] を使用して頂点を追加することはできません。値を変更する
テーブル内のセルをクリックし、X 座標、Y 座標、M 値、または Z 値の新しい値を入力します。
1 つ以上の Z 値を変更する
編集する頂点の隣にあるチェックボックスをオンにするか、マップ上でこれらの頂点を選択します。 ボタンをクリックして、新しい値を入力します。
1 つ以上の M 値を変更する
編集する頂点の隣にあるチェックボックスをオンにするか、マップ上でこれらの頂点を選択します。 ボタンをクリックします。M 値を消去することも(NaN 値になる)、新しい M 値を入力することもできます。
マップ上の頂点を明滅させる
頂点をクリックするか、右クリックして [フラッシュ] をクリックします。
頂点へのズーム
頂点を右クリックして [ズーム] をクリックします。
頂点に移動する
頂点を右クリックして [移動] をクリックします。
頂点を削除する
頂点を右クリックして [削除] をクリックするか、対象となる頂点の横のチェックボックスをオンにして、[削除] ボタンをクリックします。
- 設定が終了したら、[スケッチ プロパティ] ウィンドウで [スケッチ終了] をクリックします。