Entité vers raster (Conversion)
Récapitulatif
Convertit les entités en un jeu de données raster.
Utilisation
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Toute classe d'entités (géodatabase, fichier de formes ou couverture) contenant des entités ponctuelles, linéaires ou surfaciques, peut être convertie en un jeu de données raster.
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Le type du champ en entrée détermine le type du raster en sortie. S'il s'agit d'un champ de type entier, le raster en sortie est également de type entier. S'il s'agit d'un champ de type virgule flottante, la sortie est également de type virgule flottante.
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Cet outil utilise toujours le centre de cellule pour connaître la valeur du pixel du raster. Pour en savoir plus sur la manière dont les différents types de géométrie d'entité en entrée doivent être convertis, reportez-vous aux outils de conversion respectifs : Point vers raster, Polyline vers raster et Polygone vers raster.
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Cet outil vient en complément des outils suivants : Raster vers point, Raster vers polyline et Raster vers polygones, qui permettent de convertir un raster en différents types de géométries de jeu de données d'entité.
Lorsque vous sélectionnez les données d'entité en entrée, le champ par défaut est le premier champ valide disponible. S'il n'existe aucun autre champ valide, le champ ObjectID (par exemple, OID ou FID) est utilisé par défaut.
Seul le paramètre Générer la structure pyramidale des paramètres d'environnement Pyramide est respecté. Les paramètres d'environnement Pyramide restants sont ignorés, ainsi que les autres paramètres d'environnement Stockage des données raster. Il est possible de renforcer votre contrôle sur la nature des pyramides en effectuant une procédure supplémentaire à l'aide de l'outil Générer la structure pyramidale.
Syntaxe
Paramètre | Explication | Type de données |
in_features |
Jeu de données d'entité en entrée à convertir en jeu de données raster. | Feature Layer |
field | Le champ permettant d'attribuer des valeurs au raster en sortie. Il peut s'agir de n'importe quel champ de la table attributaire du jeu de classes d'entités en entrée. Si le champ Shape d'un point ou d'un jeu de données multi-points contient des valeurs z ou m, vous pouvez utiliser les unes ou les autres. | Field |
out_raster | Jeu de données raster en sortie à créer. Si vous n'enregistrez pas le fichier dans une géodatabase, indiquez l'extension .tif pour un format de fichier TIFF, .img pour un format de fichier ERDAS IMAGINE, ou aucune extension pour un format de raster Esri Grid. | Raster Dataset |
cell_size (Facultatif) | Taille de cellule pour le jeu de données raster en sortie. La taille de cellule par défaut correspond à la largeur ou la hauteur la plus faible de l'étendue du jeu de données d'entité en entrée, dans la référence spatiale en sortie, divisée par 250. | Analysis Cell Size |
Exemple de code
Convertit les entités en un jeu de données raster.
import arcpy
from arcpy import env
env.workspace = "c:/data"
arcpy.FeatureToRaster_conversion("roads.shp", "CLASS", "c:/output/roadsgrid", 25)
Convertit les entités en un jeu de données raster.
# Name: FeatureToRaster_Ex_02.py
# Description: Converts features to a raster dataset.
# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env
# Set environment settings
env.workspace = "C:/data"
# Set local variables
inFeature = "roads.shp"
outRaster = "c:/output/roadsgrd"
cellSize = 25
field = "CLASS"
# Execute FeatureToRaster
arcpy.FeatureToRaster_conversion(inFeature, field, outRaster, cellSize)