Création d'une trajectoire à utiliser dans une animation
Différentes méthodes permettent de créer une trajectoire le long de laquelle un objet, la caméra ou la vue doit se déplacer.
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Vous pouvez utiliser des entités linéaires existantes, telles que des routes drapées sur un environnement, comme trajectoire. Lorsque vous sélectionnez un segment de ligne particulier, les options Déplacer une couche le long de la trajectoire et Survol de caméra selon la trajectoire (Créer un survol selon la trajectoire dans ArcMap) sont activées dans la barre d'outils Animation.
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Si vous souhaitez qu'un objet suive une trajectoire 3D, tel qu'un avion suivant sa trajectoire, vous pouvez créer des entités linéaires 3D à l'aide des outils de mise à jour d'ArcScene.
Si vous voulez qu'un objet suive une ligne droite qui ne prend pas en considération la surface qu'elle traverse, tel qu'un avion survolant un environnement à une hauteur constante, vous pouvez créer une entité linéaire 2D dans ArcMap à l'aide des outils de mise à jour, puis appliquer un décalage à la ligne pour qu'elle ne soit pas obscurcie par d'autres couches affichées.
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Si vous voulez définir des valeurs z spécifiques pour vos entités linéaires, vous pouvez créer des entités 3D à utiliser comme trajectoire.
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La barre d'outils Graphiques 3D dans ArcScene vous permet de créer des graphiques linéaires 3D. Ces graphiques sont tracés en fonction des objets déjà présents dans la vue. La barre d'outils vous permet de numériser une ligne pour l'utiliser comme trajectoire le long de laquelle une couche sera déplacée ou à partir de laquelle un survol de caméra sera créé. Vous pouvez avoir besoin d'appliquer un décalage au graphique linéaire pour qu'il ne soit pas obscurci par la surface lors de la lecture de l'animation.
La barre d'outils Dessiner dans ArcMap vous permet de créer un graphique linéaire pour l'utiliser comme trajectoire. Une fois que vous avez ajouté un graphique à la carte, vous pouvez le déplacer, le redimensionner, modifier sa couleur ou son symbole, etc.