Déplacement de la caméra ou de la vue le long d'une trajectoire
- Créez l'entité linéaire ou le graphique de lignes à utiliser comme trajectoire.
-
Cliquez sur le bouton Sélectionner des entités dans la barre d'outils Outils, puis sélectionnez l'entité ou le graphique linéaire que vous souhaitez utiliser comme trajectoire.
- Si la barre d'outils Animation n'apparaît pas dans votre application, cliquez sur Affichage dans le menu principal de l'application, pointez sur Barres d'outils, puis cliquez sur Animation.
- Cliquez sur le menu déroulant Animation, puis sur Créer un survol selon la trajectoire.
-
Vous pouvez également cocher la case Appliquer dans l'ordre inverse.
La caméra ou la vue commencera à l'autre extrémité de la trajectoire.
-
Vous pouvez également saisir une valeur dans la zone de texte Décalage vertical (ArcScene et ArcGlobe uniquement).
Un décalage définit la hauteur de la caméra.
-
Vous pouvez également régler le curseur du facteur de simplification.
Le facteur de simplification détermine le degré de généralisation de la trajectoire.
-
Dans ArcScene ou ArcGlobe, sélectionnez une option de cible de trajectoire.
Modifiez l'option de cible de trajectoire pour déterminer la position du point d'observation et de la cible au cours de l'animation.
-
Vous pouvez également décocher la case Remplacer la dernière piste importée.
La désactivation de cette option vous permet d'importer des pistes supplémentaires sans remplacer les pistes existantes.
- Cliquez sur Importer.
Lorsque vous sélectionnez le mode Survol comme cible de trajectoire dans ArcScene ou ArcGlobe, cliquez sur Paramètres d'orientation dans la boîte de dialogue Survol de caméra selon la trajectoire pour modifier la façon dont l'azimut, le tangage et le roulis de la caméra sont calculés à partir de la trajectoire.
Vous pouvez modifier les propriétés d'une image-clé à l'aide du Gestionnaire d'animations.