Jeu de données Monde

Jeu de données Monde

Data & Maps Monde contient les jeux de données suivants :

Divisions administratives

La couche Divisions administratives mondiales est un jeu de données détaillé des frontières administratives nationales de premier ordre pouvant être utilisé à grande échelle comme à petite échelle. Elle a été conçue pour servir de fond de carte facilement modifiable en fonction des besoins des utilisateurs et de la vue du monde politique. Elle inclut des attributs de nom et de codes ISO ainsi que des remarques relatives aux frontières contestées et des informations sur les continents. Les champs Land_Type et Land_Rank, qui permettent de distinguer les polygones sur la base de leur surface, sont particulièrement utiles. Ces attributs permettent un rendu à différentes échelles en offrant la possibilité de désactiver l'affichage des petites îles, qui peuvent encombrer les vues à petite échelle.

Aéroports

La couche Aéroports du monde constitue une couche de fond de carte des aéroports du monde.

Villes

La couche Villes du monde constitue une couche de fond de carte des villes du monde. Ces villes incluent les capitales nationales, les capitales des États et provinces, les centres de peulement majeurs et les villes présentant un intérêt spécifique.

Continents

Cette couche représente les frontières entre les différents continents. Elle est adaptée à un affichage à très grande échelle de 1/15 000 000.

Isolignes

La couche Isolignes du monde constitue une couche de fond de carte des isolignes d'altitude du monde. Cette couche détaillée est compressée à environ 153 Mo.

Pays

La couche Pays du monde est un jeu de données détaillé des limites nationales pouvant être utilisé à grande échelle comme à petite échelle. Elle a été conçue pour servir de fond de carte facilement modifiable en fonction des besoins des utilisateurs et de la vue du monde politique. Elle inclut des attributs de nom et de codes ISO ainsi que des remarques sur les continents. Les champs Land_Type et Land_Rank, qui permettent de distinguer les polygones sur la base de leur surface, sont particulièrement utiles. Ces attributs permettent un rendu à différentes échelles en offrant la possibilité de désactiver l'affichage des petites îles, qui peuvent encombrer les vues à petite échelle.