Crear símbolos de relleno
Los símbolos de relleno se utilizan para dibujar entidades poligonales como países, provincias, áreas de uso del suelo, ecosistemas, parcelas y huellas. Los rellenos se pueden dibujar con un color sólido simple; una transición de gradiente suavizado entre dos o más colores; o un patrón de líneas, marcadores o imágenes. Los rellenos también se utilizan para dibujar fondos y formas gráficas, marcos de datos, elementos de mapa, gráficos y texto. La cantidad de capas de cualquier tipo de relleno se puede combinar en un símbolo de relleno único. Por ejemplo, se puede dibujar una capa de relleno de marcador sobre una capa de relleno sólido para crear un símbolo opaco.
Tipos de símbolos de relleno
Existen cinco tipos de relleno estándares:
- Simple: relleno sólido de dibujo rápido con un contorno opcional
- Gradiente: relleno continuo de rampas de color en zona de influencia, circulares, rectangulares o linealesNota:
Además de establecer el estilo de la gradiente, puede ajustar a su vez la apariencia con los controles Intervalos, Porcentaje y Ángulo. El número de intervalos utilizado determina lo suave o bruscamente que cambiarán los colores a través de la rampa de color. El porcentaje controla dónde se aplicará la rampa dentro de la geometría de entidad. Por ejemplo, establecer el porcentaje en 50 con un estilo de gradiente lineal resultará en polígonos rellenos con un color sólido (un extremo de la rampa de color) el 50% de su extensión, y el otro 50% mostrará la rampa combinada. El ángulo determina la orientación de los gradientes de estilo lineal y rectangular.
Nota:Hay cuatro tipos de rampas de color:- Algorítmica: extensión lineal entre dos colores de fin específicos diseñados para transmitir la cantidad o el grado de distribución cuantitativa como ingreso promedio.
- Aleatoria: bandas alternantes de colores aleatorios diseñados para mostrar valores cualitativos continuos.
- Multiparte: combina elementos de otras rampas de color en una banda continua. Un ejemplo es una rampa de color diseñada para transmitir una entidad con un punto cero, como el crecimiento de la población o la temperatura.
- Preestablecida: rampa de colores especificados de forma individual. Un ejemplo es la rampa de color pensada para transmitir elevación.
Consulte Trabajar con rampas de colores para obtener más información.
- Línea: patrón de líneas paralelas separadas uniformemente en separaciones y ángulos variables
- Marcador: patrón aleatorio o con separación uniforme de símbolos repetidos de marcador
- Imagen:ordenamiento en teselas continuo de un PNG (*.png), JPEG (*.jpg, *.jpeg), GIF (*.gif), mapa de bits de Windows (.bmp) o gráfico de metarchivo ampliado de Windows (.emf) Sugerencia:
Las imágenes obtenidas en .bmp, .png, .gif y .jpg/.jpeg son imágenes ráster, una imagen .emf es un gráfico de vectores. Puede escalar ambos tipos de imágenes, pero debe tener en cuenta que una imagen ráster que se escala demasiado se verá irregular, áspera o borrosa. Si se escala poco, puede perder detalles. Por el contrario, los vectores .emf se escalan de manera proporcional.
Inmersión:Se pueden modificar tanto los colores de primer plano y de fondo en imágenes .bmp de 1 bit, pero se puede modificar sólo el color de fondo en imágenes .emf y .bmp. de multibytes. Al cambiar las propiedades del color de una imagen .bmp de 1 bit, se alterna el color que se puede modificar desde los controles de propiedades básicas en el cuadro de diálogo Selector de símbolo. Se puede modificar el color de fondo únicamente. Para crear un relleno de imagen transparente, se establece el color de fondo o el color de primer plano a Sin color.
Mejorar el rendimiento del dibujo de símbolo de relleno
Para maximizar la velocidad de dibujo, se utilizan símbolos de líneas simples para los contornos poligonales cuando sea posible. Sólo utilice símbolos de líneas cartográficas para los contornos de relleno si necesita las propiedades mejoradas que proporcionan. Para los símbolos de relleno de imagen, se dibujarán más rápido las imágenes .emf que las imágenes .png, .jpg/.jpeg, y .bmp.