3D 图层的源

在 ArcScene 中有很多可供使用的潜在数据源。某些数据可能包含高程或高度信息。此类信息作为 z 值存储在其几何中或作为栅格表面的栅格像元值,或者存储在不规则三角网 (TIN) 的组成部分中。其他数据可能使用要素属性来定义自身的高程或将自身叠加在独立的表面图层上。某些数据可结合在一起来定义 terrain 表面。其他数据可从 ArcGIS for Server、globe 服务或 ArcIMS 获得。

ArcScene 支持的数据格式可能有所不同,具体取决于数据格式在 3D 视图中的角色。ArcScene 支持全部三种图层类型,即浮动图层、叠加图层和高程图层。但是,在 ArcGlobe 中,这三种图层在内容列表中显示为相同样式。在同一 3D 空间中显示大量重叠图像和要素时,有时需要对这三种图层的绘制顺序进行管理。

分析

可以使用 ArcScene 和 ArcMap 中的 ArcGIS 3D Analyst 工具条上的地理处理工具或某些交互式工具对 3D 数据执行分析。通过 3D Analyst 工具条可执行多种分析操作,此工具条中包含多种标准 3D 地理处理工具(如“山体阴影”工具),以及通用栅格和 TIN 工具(用于管理 3D 表面和与 3D 表面进行交互)。此工具条中还包含用于执行诸如在表面图层上创建等值线和查找最陡路径等功能的交互式工具。

可视化

此外,还可以在 ArcScene 中对 3D 数据进行可视化。对 3D 数据进行可视化有助于更好地了解以 2D 形式查看数据时无法呈现的细节,例如,在表面上叠加数据和拉伸矢量要素。可以使用 3D 符号让 GIS 数据的显示效果更加真实。此外,还可以使用不同的查看器从多个视点查看场景,或者更改 3D 图层的属性以使用着色或透明度功能。

3D 数据示例

9/15/2013