编辑 3D 多面体要素

使用多面体要素的原因有多种,例如要增强某个要素的 3D 真实符号系统。与所有其他要素类型一样,可在 ArcScene、ArcGlobe 和 ArcMap 中编辑多面体要素。但由于多面体要素通常是三维的,而 ArcMap 编辑环境是二维的,因此对在该环境中使用的工具和功能存在一些限制。因为 ArcScene 和 ArcGlobe 是三维环境,所以为多面体要素提供了更多的编辑选项,例如替换为模型插入构造工具。

用于多面体编辑的 3D 编辑环境关注的是整个要素管理。也就是说,可以移动、旋转、缩放、删除、插入、替换和复制多面体要素,以及为这些要素定义和填充属性。通过将 3D 符号系统转换为多面体要素或通过使用 3D 地理处理工具(如 3D 图层到要素类),可以创建多面体要素。也可以编写 ArcObjects 代码以生成复杂的多面体几何。

支持的多面体编辑操作

对于多面体几何有许多有用的编辑操作,在使用多面体要素时可以使用这些操作。下表列出了多面体要素的常见编辑任务:

不支持的多面体编辑操作

某些编辑操作不适于多面体几何,因此在使用多面体要素时这些操作已不可用。下面的列表中包含某些不可用的编辑操作:

提示提示:
熟悉数据。尽管拉伸面可能看起来像多面体实体,但在 3D 模式下编辑时具有不同的表现形式。例如,缩放拉伸面将仅在 x 和 y 轴 (2D) 中缩放。您必须使用该要素的“图层属性”对话框来手动调整拉伸高度(z 值)。

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9/15/2013