如何将现有 3D 模型导入到多面体要素类中

有多种方法可将三维 (3D) 模型导入到多面体要素类中。譬如可直接将文件导入到要素类中,或由 3D 符号系统转换,又或在 3D 编辑会话中交互放置并进行更新。

上述这些选项适用于不同的情况,下面对此进行详细阐述。

将 3D 模型直接导入要素类

导入 3D 文件地理处理工具采集 3D 模型文件,并将其中的每个模型导入到单独的多面体要素中。

此工具适合于处理大量的已正确地理配准的 3D 模型。如果其中的模型并未经地理配准(例如,它们位于以 (0,0) 为中心的地方原点坐标系中),则在导入模型后需要将这些要素在地理空间中正确定位。

将符号化点转换为要素类

3D 图层转要素类地理处理工具会将符号化的 3D 图层转换为 3D 要素。通过使用 3D 模型符号化点要素,可将源文件转换为位置、旋转角度以及大小已做适当调整的多面体要素。

此工具适用于数量较少的未经正确地理配准的 3D 模型。它还适用于使用重复符号进行 3D 渲染的图层,例如包含少量住宅模型的计划建筑区域。

交互放置或更新使用 3D 模型的要素

3D 编辑环境允许以交互方式将 3D 模型作为存储在地理数据库中的新多面体要素类放置到视图中。也可以选择现有的多面体要素,并将其当前几何更换为一个已更新的或新的 3D 模型。

此工作流程最适合新内容的创建或现有多面体的交互式更新,该工具需要处于活动的 3D 编辑会话中才能使用。

了解有关使用“插入”工具放置 3D 模型的详细信息

了解有关多面体“替换为模型”工具的详细信息

将 3D 模型转换为多面体要素的优势是什么?

将 3D 模型转换为多面体要素后,将获得几点 GIS 优势:

注注:
可导入以下格式的模型:COLLADA (.dae)、OpenFlight 15.8 (.flt)、SketchUp 6.0 (.skp)、3ds max (.3ds)、VRML 2.0 模型 (.wrl) 或者广告牌(PNG、JPEG、BMP、TIFF 和 GIF 等)。
9/15/2013