Смещение векторных слоев по вертикали
Базовым высотам слоя можно добавить постоянное или вычисленное значение, чтобы поднять или опустить этот слой относительно других слоев 3D изображения. Это может быть удобно, если при создании 3D изображения необходимо обеспечить положение одного из слоев над другими, например, для сравнения форм двух поверхностей. Например, этот метод применяется, если объекты должны находиться над или под поверхностью, а также для сравнения пересекающихся объектов методом отображения их один над другим.
Смещение, или базовая высота, может быть задана с помощью:
- постоянного значения или выражения, примененного к объектам
- z-значений, содержащихся в геометрии пространственных объектов, или
- смещения, примененного ко всему слою
Вертикальное смещение для слоев поддерживается и в ArcGlobe, и в ArcScene. Однако, имейте в виду, что растеризованные слои, которыми драпирована поверхность глобуса, не поддерживают z-смещение.
Шаги:
- В ArcGlobe щелкните правой кнопкой мыши слой, расположенный в таблице содержания, и выберите Свойства (Properties).
- Открыть вкладку Отображение глобуса (Globe Display).
- Перейдите на закладку Рельеф (Elevation).
- Введите значение (константу) смещения по вертикали.
- Либо нажмите кнопку Вычислить (Calculate) для создания выражения, по которому будет определено смещение.
- Нажмите ОК.
Убедитесь, что слой не растеризуется; в противном случае, отключите опцию Растеризовать векторный слой (Rasterize feature layer).
Подсказка:
- Чтобы применить сдвиг к z-значениям всего слоя, введите значение в поле Сдвиг слоя (Layer Offset).
Связанные темы
5/10/2014