Смещение векторных слоев по вертикали в ArcScene
Базовым высотам слоя можно добавить постоянное или вычисленное значение, чтобы поднять или опустить этот слой относительно других слоев 3D изображения в ArcScene. При создании 3D визуализации может быть удобно отобразить слой над поверхностью, что позволит сравнить формы двух поверхностей или обеспечить z-значения, например, для объектов, которые должны располагаться над или под поверхностью земли, а также для сравнения пересекающихся объектов, которые можно отобразить один над другим.
Смещение по вертикали можно задать одним из следующих способов:
- Постоянное значение или выражение, примененное к объектам
- Z-значения, включенные в геометрию объектов
- Смещение, примененное ко всему слою
Поддержка смещения слоев по вертикали имеется и в ArcGlobe, и в ArcScene.
Динамический рисунок на странице свойств Базовые высоты (Base Heights) поможет выбрать наилучший вариант. Рисунок меняется в соответствии с текущими настройками базовых высот. Если квадрат красного цвета находится выше поверхности, это означает, что используются базовые высоты объектов (постоянное значение или выражение) или применен сдвиг слоя. См. рисунок внизу страницы.
Чтобы применить смещение векторных слоев по вертикали в ArcScene, выполните следующее:
- Щёлкните правой кнопкой мыши слой в таблице содержания и выберите Свойства (Properties).
- Щелкните закладку Базовые высоты (Base Heights).
- Выберите опцию Использовать постоянное значение или выражение (Use a constant value or expression) и введите значение сдвига.
- Чтобы применить сдвиг к z-значениям слоя, введите значение в поле Сдвиг слоя (Layer Offset).
- Нажмите ОК.
- Сдвиг слоя не может быть применен к 2D объектам, которые драпируют поверхность.