Создание символов заливки
Символы заливки применяются к полигональным объектам, например, единицам политико-административного деления, участкам природопользования, ареалам, кадастровым участкам и т.п. Заливка может быть одноцветной, градиентной (с использованием 2х и более цветов), в виде узоров (в виде сочетания линий, маркеров или картинок). Ее используют для отрисовки графических форм, фонов, фреймов данных, элементов карты, графики и текста. Символ заливки может состоять из любого количество слоев любого оформления. Например, маркерный слой заливки может быть скомбинирован со слоем какого-либо цвета, таким образом получится итоговый непрозрачный символ для полигональных объектов.
Типы символов заливки
Есть 5 типов:
- Простая — Быстро отображаемая одноцветная заливка, может быть с контуром.
- Градиентная—Непрерывный переход между несколькими цветами, может быть линейным, прямоугольным или круговымПримечание:
В дополнение к заданию стиля градиента можно настроить внешний вид с помощью элементов управления Интервалы (Intervals), Процент (Percentage) и Угол (Angle). Число используемых интервалов определяет, насколько гладко или резко будут меняться цвета в цветовой схеме. Процент регулирует, где внутри геометрии объектов будет применена схема. Например, при использовании процента 50 со стилем линейного градиента будут получены полигоны, заполненные одним цветом (краем цветовой схемы) на 50% их экстента, и изменяющимся цветом на остальных 50%. Угол определяет ориентацию градиентов линейного и прямоугольного стиля.
Примечание:Существует четыре типа цветовых схем:- Алгоритмическая — Линейная растяжка между двумя указанными конечными цветами, используемая для передачи количественных данных или количественного распределения, например среднего дохода.
- Случайная — Набор групп случайных цветов, используется для отображения непрерывных качественных данных.
- Составная — Комбинирует различные цвета и градиенты в единую непрерывную шкалу. С помощью такой цветовой схемы отображаются данные, имеющие положительные и отрицательные значения, например, температура или прирост населения.
- Установленная — Схема из отдельно подобранных цветов. Примером может служить цветовая схема для передачи рельефа.
Более подробно см. Работа с цветовыми схемами.
- Штриховка—Штриховка под любым углом с заданным отступом и интервалами
- Заполнение маркером—Случайно или равномерно распределенные повторяющиеся маркерные символы
- Заполнение рисунком - непрерывное повторение рисунка из графического файла типа PNG (*.png), JPEG (*.jpg, *.jpeg), GIF (*.gif), .bmp (Windows bitmap) или .emf (Windows enhanced metafile).Подсказка:
Рисунки из bmp-, png-, gif- и jpg/jpeg-файлов являются растровыми изображениями; emf-рисунок - векторным. Оба типа изображений можно масштабировать, однако следует учитывать, что растровые изображения при значительном увеличении будут выглядеть зернистыми или размытыми. Если оно уменьшено слишком сильно, пострадает детальность. Напротив, векторные .emf масштабируются пропорционально.
Более подробно:Вы можете изменить цвета фона и переднего плана для 1-битных картинок .bmp, но для мультибайтовых .bmp и .emf изображений вы можете поменять только цвет фона. Настройка цветовых свойств однобитного .bmp изображения доступна из диалогового окна Выбор символа, в котором можно выбрать, какой цвет будет изменен. Менять можно только цвет переднего плана. Чтобы создать прозрачную картинку, задайте цвет фона или цвет переднего плана как Нет цвета.
Улучшение производительности при отрисовке символов заливки
Чтобы увеличить скорость прорисовки, используйте простые линейные символы для контуров полигонов, если это возможно. Выбирайте для этих целей картографическую линию только в тех случаях, когда это действительно оправдано. Говоря о символах заливки изображения, emf-рисунки отображаются быстрее, чем png-, jpg/jpeg- и bmp-изображения.