Источники данных для 3D слоев
Существует большое количество потенциальных источников данных, которые можно использовать в ArcScene. Некоторые данные могут содержать информацию о высотах. Эта информация хранится в виде z-значений внутри геометрии, в виде значений ячеек растровой поверхности или в качестве компонента TIN. Другие данные могут использовать атрибуты пространственных объектов для определения высот или для драпировки поверх отдельных слоев поверхности. Комбинация некоторых данных также позволяет создать рельефную поверхность. Данные также могут поступать из ArcGIS for Server, сервиса глобуса или слоя сервиса ArcIMS.
Форматы данных, поддерживаемые ArcGlobe и ArcScene, могут отличаться в зависимости от их роли при отображении 3D вида. Слои всех трех типов – плавающие, драпировки и высот, поддерживаются в ArcScene. Однако они не различаются в таблице содержания, как это делается в ArcGlobe. Иногда, при отображении большого количества накладывающихся изображений и пространственных объектов в одном 3D пространстве, необходимо настроить их порядок прорисовки.
Анализ (Analysis)
Вы можете использовать 3D данные для проведения анализа, используя инструменты геообработки или некоторые из интерактивных инструментов, которые можно найти на панели ArcGIS 3D Analyst в ArcMap и ArcScene. На панели инструментов 3D Analyst имеется множество инструментов анализа, включая несколько стандартных инструментов 3D геообработки, такие как Отмывка, и общие инструменты обработки растров и TIN, которые можно использовать с 3D поверхностями. Также имеются интерактивные инструменты для создания изолиний и поиска пути с максимальным уклоном по слоям поверхности.
Визуализация
3D данные в ArcScene можно визуализировать. Визуализация данных в 3D при помощи драпировки данных на поверхности и вытягивания векторных объектов позволит вам оценить детали, которые сложно увидеть в 2D. Можно использовать 3D-символы для увеличения реалистичности отображения ваших ГИС-данных. Кроме того, можно просматривать сцену с различных точек обзора, используя разные средства просмотра, и менять параметры 3D слоев, чтобы отображать тени или делать их полупрозрачными.