ArcGlobe での 2D テキスト グラフィックスのデジタイズ
テキスト グラフィックスを追加する前に、フォントの色やタイプなどのフォント情報を設定できます。また、テキストをドレープした画像やベクタとして描画する表示オプションも設定できます。詳細については、「3D グラフィックスのデフォルト値の設定」をご参照ください。
手順:
- [グローブ 3D グラフィックス] ツールバーの [テキスト グラフィックス] 矢印をクリックします。
- [テキスト] ツール をクリックして、2D テキストを追加します。
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サーフェスまたはオブジェクト上で、テキストを配置する場所をクリックします。
テキストを入力できるテキスト ボックスが表示されます。
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表示したいテキストを入力して、Enter キーを押します。
位置をクリックすると、その位置に 2D テキストが表示されます。デフォルトの 2D テキストは、ビューア正面にビルボード表示されます。
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2D テキスト グラフィックスの表示方法を変更するには、以下のオプションのいずれかまたはそれらの組み合わせを選択できます。
- サーフェスに固定 - グラフィックスをグローブ サーフェスに固定します。
- ラスタ化 - 2D テキストがグローブ サーフェス上にドレープされ、サーフェスに一致します。
- ビルボード表示 - テキストが一定のピクセル サイズで、常にビューア正面に表示されます。
サーフェスに固定
[グラフィックスの選択] ツール を使用してテキストを選択し、そのエレメントを右クリックして [サーフェスに固定] をクリックします。
ラスタ化
[グラフィックスの選択] ツール を使用してテキストを選択し、そのエレメントを右クリックして [グラフィックスのラスタ化] をクリックします。
ラスタ化した 2D テキストは、マップの単位で表示されます。
ビルボード表示
デフォルトで 2D テキストは、ビューア正面にビルボード表示されます。
テキスト プロパティを編集するためのショートカットとして、選択した 2D テキストを右クリックします。この方法では、追加した選択テキストのプロパティ(外観、サイズ、位置の設定や効果オプションなど)のみにアクセスできます。
ヒント:
- ArcScene は 2D テキストのデジタイズをサポートしていません。
- 2D テキストは、ビルボード表示、またはラスタ化のみが可能です。奥行きを持つテキストを追加するには、3D テキスト グラフィックスを使用します。
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5/10/2014