カラー陰影起伏関数
標高による色分けと陰影起伏の手法による画像をマージして地形のカラー 3D 表現を作成します。この関数では、光源高度と光源方位のプロパティを使用して、太陽の位置を指定します。
この関数に対する入力は次のとおりです。
- 入力ラスタ
- カラー ランプまたはカラーマップ
- 方位角
- 光源高度
- 縮尺
- Z 係数
- ピクセル サイズ乗数
- ピクセル サイズ係数
- エッジ効果の削除
カラー ランプまたはカラーマップ
カラー ランプを使用するかどうか、またはカラーマップを使用するかどうかを選択します。カラー ランプ オプションを選択した場合は、カラー陰影付きの起伏を表示するための適切なカラー ランプを選択できます。カラーマップを選択した場合は、使用するカラーマップ ファイルを指定する必要があります。
光源方位と光源高度
光源高度および光源方位のプロパティはともに、3D モデル(陰影起伏)の作成に使用される太陽の相対的な位置を示します。光源高度は、水平線からの太陽の仰角であり、範囲は 0 ~ 90 度です。0 度は太陽が水平線上、つまりリファレンスのフレームと同じ水平面上にあることを示します。90 度は、太陽が真上にあることを示します。
光源方位は、水平線に沿った太陽の相対的な位置です(単位は度)。この位置は、真北から時計回りに計測した太陽の角度で示されます。光源方位 0 度は北を示し、東が 90 度、南が 180 度、西が 270 度です。
縮尺、ピクセル サイズ乗数、ピクセル サイズ係数
陰影起伏の結果は、次の 2 つのオプションのいずれかを使用して Z 係数を調整することにより、動的に拡大縮小されます。
- なし - セル サイズに応じて Z 係数を変更して、線形調整を適用します。これによって、ビューアの拡大表示および縮小表示に伴う光源高度の変化(拡大縮小)が反映されます。このオプションは、ローカル エリアを含む単一のラスタ データセットにとって最適です。世界規模のデータセットに対してはお勧めしません。縮小表示すると、ほとんど平坦な(グレーの)画像になるからです。
- 調整済み - デフォルトの [ピクセル サイズ累乗] と [ピクセル サイズ係数] の値を使用して、非線形調整を適用します。これにより、ビューアの拡大表示および縮小表示に伴う光源高度の変更(拡大縮小)が反映されます。これらの値は、ワールド メルカトルを使用して投影された世界規模のデータセットを使用する場合にお勧めです。
Z 係数は、次の方程式を使用して調整されます。
調整された Z 係数 =(Z 係数)+(ピクセル サイズ)ピクセル サイズ乗数 ×(ピクセル サイズ係数)
Z 係数
標高値を変換する際に使用される縮尺係数。縮尺係数は 2 つの目的のために使用されます。1 つは、標高単位(メートルやフィートなど)をデータセットの水平座標単位(フィート、メートル、度)に変換すること、もう 1 つは、視覚的な効果のために高さ強調を追加することです。
フィートからメートルへ、またはその逆へ変換するには、下の表をご参照ください。たとえば、DEM の標高単位がフィートであり、モザイク データセットの単位がメートルの場合、0.3048 を使用して標高単位をフィートからメートルへ変換します(1 フィート = 0.3048 メートル)。
これは、標高単位がメートルの地理データ(緯度/経度座標を使用した GCS_WGS 84 の DTED など)を使用している場合にも役立ちます。この場合は、メートルから度に変換する必要があります(0.00001、下記参照)。度変換の値は近似です。
From | 変換先 | ||
---|---|---|---|
フィート | メートル | 度 | |
Feet | 1 | 0.3048 | 0.000003 |
Meters | 3.28084 | 1 | 0.00001 |
高さ強調を適用するには、変換係数に強調係数を掛ける必要があります。たとえば、標高およびデータセットの座標がどちらもメートルで、10 倍だけ強調したい場合、縮尺係数は、単位変換係数(表から 1.0)に垂直強調係数(10.0)または 10 を掛けた値になります。別の例として、標高がメートルでデータセットが地理(度)の場合は、単位変換係数(0.00001)に 10 を掛けて 0.0001 が得られます。
エッジ効果の削除
このオプションを使用すると、ラスタのエッジに沿って生じる可能性があるリサンプリング アーチファクトがすべて回避されます。ラスタのエッジ沿い、または NoData のピクセルに接する出力ピクセルには、NoData が設定されます。したがって、ピクセルが重なり合った他のラスタがある場合にのみ、このオプションを使用することをお勧めします。重なり合ったピクセルがある場合、これらの NoData の領域には、空白ではなく、重なり合ったピクセル値が表示されます。
- オフ - 共一次内挿リサンプリングが一様に適用され、カラー陰影付きの起伏がリサンプリングされます。これはデフォルト設定です。
- オン - 共一次内挿リサンプリングが、ラスタのエッジ沿いまたは NoData のピクセルの隣を除いて、カラー陰影付きの起伏内で使用されます。これらのピクセルには NoData が設定されますが、これは発生する可能性のある鋭いエッジ効果を軽減するためです。