ルート案内のための標識の設定

標識は、出口番号、連絡道路、連絡道路を進んで到達可能な主な行先など、高速道路標識に表示される行先情報を提供します。標識データが手元にある場合は、データを使用することで、Network Analyst によって生成されるルート案内を充実させることができます。たとえば、下図に示す道路標識は、北に向かっている運転者に対するものであり、出口 242 をとると、東に向かう道路(高速道路)80 に入り、ブライトン(Brighton)およびエーンズワース(Ainsworth)に到達することを示しています。

標識の例

上図には矢印に沿って短いルートが作成されています。標識が表示される場合とそうでない場合のルートを比較すると下図のようになります。それぞれの例の 3 番目の手順に違いがあります。

標識なしのルート案内
標識なしのルート案内
標識付きのルート案内
標識付きのルート案内

2 つめのルート案内を使用する運転者は、道順の詳細情報を、道路で遭遇する標識と照合することにより、誤ったターンを回避することができます。

ルート案内に関する標識情報は、標識フィーチャクラス道路標識テーブルを使用して指定します。標識フィーチャクラスは道路標識のテキストを記述し、道路標識テーブルは道路標識で指定されたルートをたどるときに通過する道路のセグメントを識別します。

通常、標識および道路のデータは一緒にベンダから購入し、カスタム スクリプトを使用して適切なフィーチャクラスおよびテーブル形式に変換します(標識のカスタム スクリプトの詳細については、ArcGIS Resource Center の「Import signposts」をご参照ください)。以下のセクションで説明する形式を使用して標識を独自に作成することは可能ですが、推奨しません。いずれの場合も、データを作成したら、それらを有効にするために、[ルート案内プロパティ] ダイアログ ボックスでフィーチャクラスとテーブルの両方を指定する必要があります。

注意注意:

Network Analyst チュートリアル データには、標識を含むサンフランシスコのジオデータベースが含まれています。このトピックの説明を読むときには、これを参照すると便利です。

Network Analyst チュートリアルの詳細

標識フィーチャクラス

標識フィーチャクラスは、ライン フィーチャクラスです。ジオデータベースの場合、ネットワーク データセットと同じフィーチャ データセット内に置く必要があります。シェープファイル ネットワーク データセットの場合、同じワークスペース内に置く必要があります。標識フィーチャクラスは、最大で 10 の分岐と 10 の目的地をサポートできます。下表は、2 つの分岐と 3 つの目的地をサポートする標識フィーチャクラスのフィールドを説明します。

フィールド

形式

説明

ObjectID

OID

標識の ID(OID フィールド)です。

Shape

Geometry

標識のジオメトリ(ライン ジオメトリ)です。

ExitName

Text

出口番号(たとえば、出口 242)です。

Branch0

Text

ランプが終了して最初に現れる道路または高速道路の名前です(たとえば、県道 142)です。

Branch0Dir

Text

Branch0 の正式な方向(たとえば、北、南、東、または西)です。

Branch0Lng

Text

Branch0 の言語(たとえば、en, de, fr)です。

Branch1

Text

Branch0 で使用される物理的な道路を共有する第 2 の道路または高速道路の名前です。県道 142 と 1 号線がランプの終わりで道路のセグメントを共有している場合、ここでは「1 号線」を入力します。

Branch1Dir

Text

Branch1 の正式な方向(たとえば、北、南、東、または西)です。

Branch1Lng

Text

Branch1 の言語です。

Toward0

Text

ランプを終えた先の第 1 の目的地(たとえば、ブライトン(Brighton))です。

Toward0Lng

Text

Toward0 の言語(たとえば、en、de、fr)です。

Toward1

Text

ランプを終えた先の第 2 の目的地(たとえば、エーンズワース(Ainsworth))です。

Toward1Lng

Text

Toward1 の言語です。

Toward2

Text

ランプを終えた先の第 3 の目的地(たとえば、別の都市または有名なポイント)です。

Toward2Lng

Text

Toward2 の言語です。

標識フィーチャクラスのスキーマ

道路標識テーブル

道路標識テーブルは、ネットワーク データセットと同じジオデータベースまたはシェープファイルのワークスペース内に存在する必要があります。道路標識テーブルの概要は次のとおりです。

フィールド

形式

説明

ObjectID

OID

OID フィールド

SignpostID

Long

標識フィーチャクラスの ObjectID フィールドに対する外部キーです。

Sequence

Long

運転のセグメントの順序識別子です。TrueSequence 運転の場合、1-K とすることができます。ここでの K は、運転時の最大エッジ数です。先頭/最後のエッジしかない運転の場合、先頭のエッジは 1、最後のエッジは 0 になります。

EdgeFCID

Long

標識運転順序で道路のフィーチャクラスに対応するフィーチャクラス ID です。

EdgeFID

Long

標識運転順序で道路のフィーチャに対応するフィーチャ ID です。

EdgeFrmPos

Double

標識運転順序が開始する道路のフィーチャを決定するのに使用されます。*

EdgeToPos

Double

標識運転順序が終了する道路のフィーチャを決定するのに使用されます。*

道路標識テーブル

*EdgeFrmPos および EdgeToPos の値については、以下の点に注意してください。

最適なパフォーマンスを実現するには、道路標識テーブルの以下のフィールドに属性インデックスを含めることを強く推奨します。

属性インデックスの詳細

標識の例

以下の図と属性テーブルは、緑色の標識をモデリングする方法を示します。

標識のモデリングに使用するフィーチャとそれに対応する ObjectID
この図では標識属性テーブルから言語フィールドが削除されているので注意してください。

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5/28/2014