ジオメトリック ネットワークでの競合を最小限に抑えるためのガイドライン
競合は、複数の編集者が異なるバージョンの同じフィーチャを変更する場合に発生します。ジオメトリック ネットワークをリコンサイルするときに、競合の発生を最小限に抑えるための手順について説明します。
- 各編集者の編集対象地域の重複を最小限に抑えます。これにより、本管や主管などの長いエッジを複数の編集者が同時に変更する可能性を減らすことができます。
- 特定のバージョン内でネットワーク全体を編集しないようにします。
- フィーチャが非常に大きいか長いためにネットワークの大きな区画にわたって存在する場合、このフィーチャは 1 つのバージョンで編集することを検討してください。
- ほとんどのバージョンを DEFAULT にポストできる場合は、一括更新または編集を事前に計画します。まだ統合されていないバージョンがあるときに、ラベルに使用されるテキスト フィールドなどの非ネットワーク フィールドを一括更新すると、競合が増えます。
- ネットワークを作成する前にデータのクリーンアップを実行します。データのクリーンアップには、フィーチャに対する多数の編集が伴い、競合が増えるためです。
その他に、編集の実行後、競合の数を最小限に抑えるために次の手順があります。
- 競合を定義するために、異なるリコンサイル オプション、特に [属性による] オプションを使用します。異なるバージョンの同じフィーチャの異なるフィールドを編集した場合、このオプションにより競合が最小限に抑えられます。
- [競合の解決] ダイアログ ボックスで、クラスまたはフィーチャ レベルでの競合の置換を選択します。
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5/10/2014