ジオメトリック ネットワークでの競合管理のルール
リコンサイルにおいて、ジオメトリック ネットワークの編集ルールは競合の解決に適用されます。
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シンプル エッジは、中間部の接続性をサポートしません。コンプレックス エッジは、中間部の接続性をサポートします。
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孤立したジャンクションは互いを従属化できません。
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エッジは端点に 1 つずつ、少なくとも 2 つのジャンクションを必ず持ちます。
あるバージョンから、競合に関係しているフィーチャが削除される場合、競合しているフィーチャを復元または削除するときの振舞いには、次のルールがあります。
フィーチャを復元する場合、次のルールが適用されます。
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エッジを復元すると、端点のジャンクションも復元されます。
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ジャンクションを復元しても、接続されているエッジは復元されません。
フィーチャを削除する場合、次のルールが適用されます。
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エッジを削除しても、ジャンクションは削除されません。
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端点のジャンクションを削除すると、エッジも削除されます。
リコンサイル処理とは異なり、競合の解決では新しいフィーチャが作成される場合があります。これらは、別のバージョンから置換されたフィーチャではなく、競合の置換結果として作成された新しいフィーチャです。このようなケースが発生するのは、デフォルト ジャンクション タイプが定義されている接続性ルールを持つエッジが置換される場合です。この場合、新しいデフォルト ジャンクションが作成されます。
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5/10/2014