建物の競合を解決(Resolve Building Conflicts)ツールの機能

[建物の競合を解決(Resolve Building Conflicts)] ジオプロセシング ツールは建物を移動または隠して、リニア バリア フィーチャに関して建物同士の間で発生したシンボルの競合を解決します。これにより、リニア バリア フィーチャがグラフィックス上で重なったり、カートグラフィック仕様で定義された間隔要件に違反したりするのを回避します。

データの準備に関する考慮事項

[建物の競合を解決(Resolve Building Conflicts)] ツールは建物の位置、向き、サイズ、および表示設定を調整して、建物コレクションの表示を向上します。代表的なパターンおよび分散は維持されます。建物間や、建物とバリア フィーチャ(例: 道路)間のシンボル表現の競合を解決します。また、小型のポリゴン建物は、仕様に合わせて最小サイズまで拡大されます。

このツールは、シンボル表示されたフィーチャのグラフィックス競合を評価することによって処理を行います。シンボル範囲と基準縮尺は、互いの関連について考慮されます。このツールは、シンボル表示を完成させてから実行してください。そうすることにより、目標とする最終的な出力縮尺に対応した基準縮尺が確実に得られます。

入力データに関して、次の要件と推奨事項を念頭に置いてください。

ワークフローに関する考慮事項

このツールはほとんどの場合、他の [ジェネラライズ] ツールや [シンボル表現の競合解決] ツールと一緒に使用するのが一番効果的です。これらのツールをワークフロー内の他のレイヤおよび他のツールと一緒に使用するうえで参考になるヒントを、以下にいくつか紹介します。

大きなデータセットの分割

このツールは、個々のフィーチャの最終的な状態を決定する際に、隣接および接続したフィーチャが考慮されるよう状況に応じて機能します。複数のデータセットを一度に入力することができるため、これらはすべて同時に考慮されます。大量の入力データを(または個別の入力レイヤを多く)を使用すると、メモリの制限を超えることがあります。これを防ぐには、このツールの実行中にパーティション化を有効にすることを検討します。それは、カートグラフィック パーティション ジオプロセシング環境変数にフィーチャクラスの分割を指定することによって行います。分割すると、ツールは、論理的で処理しやすいサイズで順次データを処理できます。各パーティションのポリゴンに特定された入力フィーチャは、パーティションを囲むバッファ ゾーンからの別データとともにツールに読み込まれます。この別データは、処理の進行と同時に反映されます。これにより、作成されたフィーチャクラスがシームレスになり、パーティションの境界を越えて重なり合うフィーチャの状態の整合性がとれるようになります。

建物の競合が分割で解決される場合、各パーティションの境界線内または境界線上にある建物だけが変更されます。ツールが実行する変更には、サイズ変更、回転、移動、または非表示などがあります。建物は、パーティションの外へ移動させることもできます。パーティションを囲むバッファ ゾーンのバリアおよび建物は、パーティションの建物が処理される場合に考慮されます。ただし、変更はされません。

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9/14/2013