フィーチャクラス/テーブルからインポート コマンドを使用したスケマティック フィーチャクラスの作成
[フィーチャクラス/テーブルからインポート] コマンドでは、ジオデータベースに格納されたフィーチャクラスまたはテーブルに関連する情報をスケマティック データセットにインポートできます。これは、このフィーチャクラスまたはテーブルと関連するスケマティック フィーチャクラスを作成し、それを特定のダイアグラム テンプレートと関連付けることによって行います。
以下の手順は、[フィーチャクラス/テーブルからインポート] コマンドの使用方法を示しています。この機能は、どのスケマティック ダイアグラム テンプレートからも、それが基づくスケマティック ビルダに関係なく使用できます。
- スケマティック データセット エディタを使用してスケマティック データセットを編集します。
- スケマティック アイテム ウィンドウのツリー ビューにスケマティック データセット リソースが表示されていない場合、[スケマティック データセット エディタ] ツールバーの [ビュー] → [プロジェクト ツリー] をクリックします。
- データセット エディタのツリーで、目的のスケマティック ダイアグラム テンプレートのエントリを右クリックします。
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[フィーチャクラス/テーブルからインポート] をクリックします。
[フィーチャクラス/テーブルからインポート] ダイアログ ボックスが開きます。
- インポートするフィーチャクラスまたはテーブル、あるいはその両方を含むジオデータベースを参照します。
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目的の 1 つまたは複数のフィーチャクラスまたはテーブルを選択します。
ヒント:
- 1 つのフィーチャ データセットに格納されている複数のフィーチャクラスを選択するには、フィーチャ データセット自体を選択します。
- Shift キーおよび Ctrl キーを使用して、複数のフィーチャクラスまたはテーブルを選択します。
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[選択] をクリックします。
[フィーチャクラス/テーブルの選択] ダイアログ ボックスが開きます。
前の手順で選択したフィーチャクラスまたはテーブルは、この新しいダイアログ ボックスにアイテムとして表示されます。フィーチャ データセットを選択した場合、そのフィーチャ データセットに含まれる各フィーチャクラスが、ダイアログ ボックスにアイテムとして表示されます。各フィーチャクラス アイテムまたはテーブル アイテムの左側にはチェックボックスが表示されます。これは、スケマティック フィーチャクラスとしてインポートされるすべてのフィーチャクラスまたはテーブルに対してデフォルトでオンになります。オフになっているグレーのテキスト(淡色表示)のアイテムは、スケマティック データセットにすでに存在しているスケマティック フィーチャクラスに対応した名前を持つアイテムです。
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インポートするフィーチャクラスまたはテーブルに関連するアイテムごとに、次の操作を実行します。
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[インポート] 列でそのボックスをオンにします。
すでに存在しているスケマティック フィーチャクラスに対応する名前を持つ、グレー表示のアイテムもオンにすることができます。これによって、同じフィーチャクラスまたはテーブルと関連付けられたスケマティック フィーチャクラスが、番号付きの名前で作成されます。
- 次のように [インポート タイプ] ドロップダウン リストから、作成するスケマティック フィーチャクラスのタイプを選択します。
ヒント:[すべて選択] および [選択解除] ボタンを使用すると、リスト内のすべてのフィーチャクラス アイテムまたはテーブル アイテムをすばやく選択または選択解除できます。
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[インポート] 列でそのボックスをオンにします。
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[OK] をクリックします。
インポート プロセスが開始されます。
インポートが完了すると、データセット エディタのツリーに以下のように表示されます。
- リスト内でオンにした、各フィーチャクラス アイテムまたはテーブル アイテムに関連するスケマティック フィーチャクラスが新しく作成されています。それらのスケマティック フィーチャクラスの名前は、それらの作成元のフィーチャクラス名またはテーブル名に対応しています。
- 作成したスケマティック フィーチャクラスのジオメトリは、オブジェクト テーブルの場合はデフォルトではポイントです。つまり、インポートされたフィーチャクラスのジオメトリに対応します。
- 作成されたスケマティック フィーチャクラスはすべて、[フィーチャクラス/テーブルからインポート] ダイアログ ボックスを開く前に右クリックしたスケマティック ダイアグラム テンプレートと関連付けられています。
新しく作成したアイテムをすべて保存するには、データセット エディタのツールバーの [保存] をクリックする必要があります。
新しく作成したスケマティック フィーチャクラスのジオメトリまたはタイプを変更する場合、たとえば、ポイント ノード スケマティック フィーチャクラスをポリゴン ノードに変更する場合は、保存する前にその変更を行います。保存すると、スケマティック フィーチャクラスのジオメトリおよびタイプはロックされ、変更できなくなります。