A propos des entités géodésiques
Une entité géodésique est une entité dont les mesures rendent compte de la distorsion inhérente à l'espace projeté. Les entités géodésiques sont utiles lorsque vous souhaitez créer une entité qui couvre une grande distance, telle qu'une trajectoire de vol au-dessus d'un océan.
Les entités que vous dessinez dans ArcMap ne sont pas géodésiques (elles sont planaires) à moins que vous les créiez au moyen de la commande Construire suivant la référence géodésique ou à l'aide d'un des outils de géotraitement suivants : Distance d'orientation jusqu'à la ligne, Table vers ellipse ou XY vers ligne. Toutefois, les entités géodésiques ne rendent pas compte des variations du terrain.
Par nature, les cartes et les données géospatiales contiennent des distorsions. La projection d'une surface sphérique 3D, telle que la Terre, sur un plan 2D déforme les relations spatiales entre les localisations sur la surface originale. Pour compliquer encore la situation, la Terre n'est pas parfaitement sphérique ni parfaitement lisse. Elle est aplatie aux pôles et elle présente un renflement à l'équateur. Les projections cartographiques compensent ces irrégularités, mais elles contiennent encore une distorsion spatiale. Pour plus d'informations sur les projections et les systèmes de coordonnées, reportez-vous à la rubrique Que sont les projections cartographiques ?
Les entités géodésiques contiennent une géométrie densifiée, qui est une forme créée par une série de sommets reliés. Par exemple, une courbe densifiée est composée d'une succession de points tout au long de la courbe, tandis qu'une courbe de Bézier est lisse. Les géométries densifiées nécessitent plus de ressources pour leur stockage et leur manipulation, et sont plus difficiles à mettre à jour que les géométries standard. Une entité géodésique mise à jour ou déplacée devient non géodésique. Par conséquent, veillez à la recréer plutôt que de la modifier ou de la déplacer.
Types d'entités géodésiques que vous pouvez créer
- Ligne géodésique : ligne la plus courte entre deux points quelconques de la surface de la Terre sur un sphéroïde (ellipsoïde). Il est possible d'utiliser une ligne géodésique, par exemple pour déterminer la plus courte distance entre deux villes pour la trajectoire de vol d'un avion. Comme autre exemple, on peut citer la création de la trajectoire entre le point d'impact et le point d'origine d'un missile. On parle aussi d'une ligne de grand cercle si elle est basée sur une sphère plutôt que sur un ellipsoïde. Le type ligne géodésique vous permet de créer des lignes uniquement. Vous pouvez en outre créer une ligne à plusieurs segments, à savoir une série de lignes géodésiques qui composent une entité linéaire unique. Vous pouvez utiliser une ligne à plusieurs segments pour créer la trajectoire de vol d'un avion avec des points de cheminement (itinéraire aérien à plusieurs escales qui composent un itinéraire complet, par exemple).
- Cercle géodésique - Forme dont le tronçon est défini comme une distance géodésique particulière à partir d'un point donné. Selon le système de coordonnées dans lequel il s'affiche, il peut ne pas ressembler à un cercle. Vous pouvez l'utiliser si vous créez un anneau de plage d'une arme, par exemple pour montrer la portée efficace de cette arme. Les cercles géodésiques permettent de créer des lignes ou des polygones.
- Ellipse géodésique - Forme dont la somme des distances géodésiques à partir d'une paire fixe de points est une constante. Vous pouvez l'utiliser pour créer une ellipse d'erreur de signal. On parle également d'un cercle géodésique lorsque les grands et petits axes sont de la même longueur. Le type ellipse géodésique vous permet de créer des lignes ou des polygones.
- Grande ellipse : ligne sur un sphéroïde (ellipsoïde) définie par l'intersection entre la surface du sphéroïde (ellipsoïde) et un plan qui passe par le centre du sphéroïde et les extrémités d'un segment. On parle également d'un grand cercle lorsqu'une sphère est utilisée. Le type grande elliptique vous permet de créer des lignes uniquement.
- Loxodromie - Une loxodromie n'est pas la distance la plus courte entre deux points, mais définit plutôt la ligne de relèvement constant, ou azimut. Les itinéraires en forme de grands cercles sont souvent découpés en une série de loxodromies, ce qui simplifie la navigation. On parle également de loxodromie. Le type loxodromie vous permet de créer des lignes uniquement.