Exercice 1d : Création de nouvelles entités surfaciques

Complexité : Intermédiaires Exigences en matière de données : ArcGIS Tutorial Data for Desktop Chemin des données : \ArcGIS\ArcTutor\Editing

A propos de la création de polygones

Comme vous avez été initié aux concepts de base et aux principaux éléments de l'interface utilisateur relatifs à la création et à la mise à jour d'entités, vous êtes maintenant prêt à découvrir des techniques avancées de création d'entité. Vous utiliserez plusieurs méthodes différentes pour construire les limites de secteur des polygones, y compris la capture, la saisie de mesures et le dessin de rectangles. Vous utiliserez également des raccourcis clavier et des menus contextuels pour améliorer la productivité lors de la création d'entités.

Lorsque le parc national de Zion est devenu une zone protégée au début du XXe siècle, plusieurs propriétaires détenaient le terrain qui allait devenir le parc. Bien que Zion corresponde à présent principalement à un territoire fédéral américain, certaines zones du parc ont conservé le statut de propriété privée. Dans cet exercice, vous allez créer des lignes de contour représentant les entités restées privées.

RemarqueRemarque :

Les valeurs, formes, mesures et attributs utilisés dans cet exercice sont proposés à des fins de démonstration uniquement et ne reflètent pas les actes de propriété réels.

Création de polygones à l'aide de diverses méthodes de construction

Conditions préalables :

Le fichier Exercise1.mxd est ouvert et vous êtes dans une session de mise à jour.

Le choix d'un modèle configure l'environnement de mise à jour pour les paramètres inclus dans ce modèle. Cette opération définit la couche cible dans laquelle vos nouvelles entités seront stockées, active un outil de construction d'entité dans la partie inférieure de la fenêtre Créer des entités et prépare l'attribution des attributs par défaut à la nouvelle entité. Comme le modèle de la couche est configuré de sorte que l'outil Polygone soit l'outil de construction d'entité par défaut, l'outil Polygone devient actif.

Par défaut, les outils Ligne et Polygone créent des segments de droite entre les sommets sur lesquels vous cliquez. Ces outils ont également des manières supplémentaires de définir la forme d'une entité, telles que la création de lignes courbes ou le traçage d'entités existantes. Elles sont appelées méthodes de construction et sont localisées dans la barre d'outils Editeur.

Etapes :
  1. Désactivez la couche World imagery (Web) dans la table des matières.
  2. Effectuez un zoom sur le géosignet Tracts.
  3. Dans la fenêtre Créer des entités, cliquez sur le modèle Tracts. Cela active l'outil de construction Polygone Polygone, que vous définissez en tant qu'outil par défaut dans Propriétés de modèle.
  4. Comme les secteurs partagent une limite avec la limite du parc et un secteur adjacent, vous pouvez les utiliser pour construire la forme du polygone.
  5. Cliquez sur la méthode de construction Segment droit Segment droit dans la barre d'outils Editeur.
  6. Avec la méthode de construction Segment droit, un sommet est placé chaque fois que vous cliquez et les segments entre les sommets sont des lignes droites.
  7. Capturez l'intersection entre le polygone des limites du parc et l'entité linéaire de secteur, et cliquez une fois.
    Création de l'entité de secteur
  8. Déplacez le pointeur vers le haut (vers le nord), capturez l'angle entre le secteur et la limite du parc, puis cliquez de nouveau. Vous avez maintenant créé deux sommets avec une ligne droite qui les relie pour définir la limite est de ce secteur.
  9. Cliquez sur Centre Centre dans la palette de la barre d'outils Editeur ou la mini-barre d'outils Construction d'entité. Cela remplace la méthode de construction de segment active Segment droit par la méthode Centre, qui crée un sommet au centre de deux emplacements sur lesquels vous cliquez. Vous utiliserez Centre pour créer un sommet entre deux angles du secteur existant.
    Méthode de construction Centre
  10. Si la barre d'outils Construction d'entité n'apparaît pas automatiquement, vous pouvez l'activer dans la boîte de dialogue Options de mise à jour ou appuyez sur la touche Tabulation pour l'afficher temporairement. Si vous cliquez sur une méthode de construction de segment dans la barre d'outils Construction d'entité, elle devient active dans la barre d'outils Editeur, et vice versa. Les barres d'outils permettent d'accéder directement à deux des méthodes de construction de segment les plus courantes, à savoir Segment droit et Segment d'extrémité d'arc. En outre, une palette à droite de ces boutons contient des méthodes supplémentaires.
  11. Déplacez le pointeur sur la droite et cliquez sur l'angle est du secteur (le dernier sommet que vous avez ajouté). Lorsque vous déplacez le pointeur, remarquez une ligne noire dotée d'un petit carré à son milieu. Le carré indique où le nouveau sommet sera ajouté.
  12. Déplacez votre pointeur sur la gauche et cliquez sur l'angle ouest du secteur existant. Le nouveau sommet est ajouté là où le carré se trouvait, dès que vous cliquez sur le deuxième point.
    Création d'un nouveau secteur
  13. Cliquez sur la méthode de construction Segment droit Segment droit dans la barre d'outils Editeur ou la mini-barre d'outils Construction d'entité.
  14. Cela remplace la méthode de construction de segment active Centre en rétablissant Segment droit.
  15. Pour entrer la mesure finale pour l'angle, vous devez saisir une coordonnée spécifique.
  16. Appuyez sur la touche F6. Il s'agit du raccourci clavier pour Coordonnée absolue XY, qui vous permet de saisir une coordonnée x,y exacte pour le prochain sommet. Par défaut, les valeurs que vous entrez sont exprimées dans les unités de carte, qui sont les mètres pour cette carte. Si vous voulez entrer des valeurs en degrés décimaux ou dans d'autres formats, vous pouvez cliquer sur la flèche pour modifier les zones de saisie.
    Saisie d'une coordonnée x,y pour le dernier sommet
  17. AstuceAstuce:

    Si vous faites une erreur et voulez annuler une contrainte de construction, qui est une commande qui limite le placement du sommet suivant, vous pouvez appuyer sur la touche Echap. Une fois qu'un sommet a été ajouté, vous pouvez le supprimer en cliquant sur le bouton Annuler Annuler dans la barre d'outils Construction d'entité ou dans la barre d'outils Standard.

  18. Saisissez 314076,3 dans la zone X:, saisissez 4138384,9 dans la zone Y: et appuyez sur Entrée. Un nouveau sommet est créé automatiquement à cet emplacement.
  19. Appuyez sur F2 ou cliquez sur Terminer la construction Terminer la construction dans la mini-barre d'outils Construction d'entité.
  20. Vous avez créé la première entité de terrain surfacique. Vous pouviez également utiliser la touche F2, double-cliquer sur la carte ou cliquer avec le bouton droit pour terminer la construction.
  21. Cliquez sur l'outil Identifier Identifier dans la barre d'outils Outils.
  22. Cliquez sur la nouvelle entité et notez que la valeur attributaire pour le champ Ownership est Private, ce qui correspond à la valeur par défaut que vous avez définie dans les propriétés du modèle.
  23. Si vous avez identifié une autre couche, cliquez sur la flèche Identifier depuis, cliquez sur la couche Tracts, puis essayez de cliquer de nouveau sur l'entité.
  24. Fermez la fenêtre Identifier.

Création de polygones rectangulaires

Parfois, vous devez créer des polygones rectangulaires. Au lieu de cliquer sur chaque sommet individuellement, comme vous l'avez fait jusqu'à présent, vous pouvez utiliser l'outil de construction Rectangle. Lorsque vous utilisez l'outil Rectangle, le premier clic crée le premier sommet, le deuxième clic établit "l'angle" du rectangle et le dernier clic ajoute les sommets des angles restants. De plus, l'outil Rectangle vous permet d'entrer des coordonnées x,y pour les sommets, ainsi que des directions et des longueurs pour les côtés.

Etapes :
  1. Cliquez sur l'outil Déplacer Déplacer dans la barre d'outils Outils et déplacez la carte légèrement vers l'ouest afin que le polygone en forme de J soit centré dans l'affichage.
  2. Cliquez sur le modèle Tracts, puis sur l'outil Rectangle Rectangle dans la fenêtre Créer des entités pour en faire l'outil de construction actif.
  3. Capturez l'angle supérieur gauche du polygone en forme de J et cliquez pour définir le premier angle du rectangle.
    Emplacement du nouveau rectangle
  4. Appuyez sur la touche D, saisissez 179 (comme dans 179 degrés) et appuyez sur Entrée. Cela établit l'angle pour le rectangle. Lorsque vous déplacez votre pointeur dans la carte, vous voyez un aperçu rectangulaire de l'entité.
  5. Par défaut, les angles sont entrés en degrés à l'aide du système polaire, qui est mesuré dans le sens anti-horaire à partir de l'axe positif des x. Vous pouvez spécifier un autre système ou une autre unité de mesure de direction dans la boîte de dialogue Options de mise à jour, dans l'onglet Unités.
  6. Appuyez sur la touche W, saisissez 400 et appuyez sur Entrée. Ce raccourci permet de définir une largeur de 400 mètres, qui sont les unités de carte.
    Création d'un rectangle
  7. Déplacez le pointeur vers le haut et la gauche de sorte que le rectangle soit créé dans la position correcte par rapport à l'entité existante. Appuyez sur la touche L, saisissez 800 et appuyez sur Entrée. Ceci est le raccourci permettant de définir une longueur de 800 mètres.
  8. AstuceAstuce:

    Outre l'utilisation de ces raccourcis clavier, vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour accéder à un menu contenant des commandes pour la direction, la longueur, la largeur et d'autres paramètres de création de rectangle.

Création de polygones adjacents

Vous devez à présent créer un autre polygone pour remplir l'espace entre ces deux polygones. Vous pouvez capturer chaque sommet, mais il est plus simple d'utiliser l'outil Polygone automatique, qui utilise la géométrie des polygones existants pour créer de nouveaux polygones adjacents qui ne se superposent pas et ne présentent pas de discontinuités.

Etapes :
  1. Cliquez sur le modèle Tracts, puis sur l'outil Polygone automatique Polygone automatique dans la fenêtre Créer des entités pour en faire l'outil de construction actif.
  2. Capturez l'angle inférieur gauche du rectangle que vous venez de créer et cliquez.
  3. Déplacez-vous vers le sud, capturez l'angle du polygone en forme de J existant original et cliquez pour ajouter un sommet.
    Création d'un nouveau polygone entre les polygones existants
  4. Appuyez sur F2 ou cliquez sur Terminer la construction Terminer la construction dans la mini-barre d'outils Construction d'entité.
  5. Lorsque vous utilisez l'outil Polygone automatique, ArcMap utilise automatiquement les formes des polygones environnants dans cette couche pour créer la géométrie pour le nouveau polygone.
    Nouveau polygone créé à partir des limites environnantes
  6. Cliquez sur le menu Editeur dans la barre d'outils Editeur, puis sur Quitter la session de mise à jour.
  7. Cliquez sur Oui pour enregistrer vos mises à jour.
  8. Fermez ArcMap si vous avez fini d'utiliser le didacticiel. Vous n'avez pas besoin d'enregistrer la carte.
  9. Pour passer à l'exercice suivant, cliquez sur Exercice 2a : Définition de nouveaux types d'entités à créer.

Les nouvelles entités ont été créées avec les valeurs d'attribut par défaut (Private) spécifiées dans le modèle. Si vous souhaitez ajouter d'autres informations, telles que des identifiants, sélectionnez les entités et saisissez les valeurs dans la fenêtre Attributs.

5/10/2014