Propriétés de la couche du jeu de données LAS dans ArcScene

ArcScene est une visionneuse 3D bien adaptée à la génération des scènes de perspective qui vous permettent de naviguer et d'interagir avec votre jeu de données LAS. Vous pouvez une couche du jeu de données LAS dans ArcScene au moyen de la boîte de dialogue Propriétés de la couche.

Pour accéder aux propriétés de la couche du jeu de données LAS dans ArcScene, cliquez dessus avec le bouton droit dans la table des matières, puis cliquez sur Propriétés.

Onglet Général

L'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés de la couche permet de modifier le nom complet et la description de la couche. Vous pouvez aussi définir une plage d'échelle dans laquelle afficher la couche du jeu de données LAS.

Onglet Source

L'onglet Source montre l'étendue d'emprise du jeu de données LAS. Il décrit également les informations Source de données, qui incluent le type de données, l'emplacement, le nom, la plage z, le nombre de fichiers LAS, le nombre de contraintes de surface, le nombre de points LAS, les statistiques du code de classification et le système de coordonnées.

Onglet Contraintes de surface

L'onglet Contraintes de surface répertorie toutes les contraintes de surface dans lesquelles le jeu de données LAS réalise des références. Pour désactiver ou activer les contraintes de surface à l'aide des boutons Effacer tout et Sélectionner tout.

Onglet Filtre

L'onglet Filtre répertorie les filtres disponibles pouvant être appliqués au jeu de données LAS dans ArcScene. Les filtres qui sont sélectionnés peuvent être appliqués au jeu de données LAS affiché sous la forme de points ou d'une surface. Les codes de classification, les retours et les identificateurs peuvent permettre de filtrer les points à des fins d'affichage et d'analyse. Vous pouvez exécuter les paramètres de filtrage Paramètres prédéfinis pour sélectionner rapidement un des filtres lidar courants. Ces filtres courants incluent Tout (tous les retours), Terrestre, Non terrestre et Premier retour.

Onglet Affichage

L'onglet Affichage contrôle la façon dont les données du jeu de données LAS s'affichent à mesure que la vue est modifiée dans ArcScene.

L'option Préférences de rendu vous permet d'optimiser la quantité de points lidar qui sont rendus par le jeu de données LAS dans ArcScene. Options de surface vous permet de modifier les options d'analyse des surfaces. Les informations concernant chaque option sont disponibles ci-dessous.

Extensions de fichiers LAS : l'option Toujours afficher l’étendue du fichier LAS permet de s'assurer que les emprises utilisées pour afficher les extensions des fichiers LAS sont toujours affichées.

AstuceAstuce:

Vous pouvez basculer entre les différentes options d'affichage des emprises en appuyant sur la touche B.

Afficher l'altitude dans une info-bulle : vous permet d'afficher l'altitude dans une info-bulle lorsque le pointeur se déplace dans le jeu de données LAS dans ArcScene.

Transparence : la transparence peut être utilisée pour n'importe quel type de symbolisation, mais elle est particulièrement utile pour l'affichage des couches de surface avec d'autres couches de la surface. L'ajout de transparence aux couches supérieures vous permet de les visualiser tout en affichant les couches sous-jacentes. Vous pouvez ajouter de la transparence à la couche du jeu de données LAS en modifiant le pourcentage qui est appliqué au jeu de données LAS dans ArcScene.

Préférences de rendu

Limite des points :Limiter le nombre de points définit une limite du nombre de points utilisés dans l'affichage d'une couche du jeu de données LAS. La valeur par défaut est 800 000 pour une vue de surface et 12 800 000 pour une vue des points d'un jeu de données LAS. Si, pour une étendue d'affichage donnée, l'utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche sera plus généralisée.

Densité de point : la densité de point que le jeu de données LAs doit appliquer. Elle est définie interactivement à l'aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez le curseur, la valeur de Allocation des points haute résolution passe de 0 à 100 pour cent. Par défaut, la densité est définie sur 100 pour cent.

Onglet Symbologie

L'onglet Symbologie offre des méthodes de représentation d'une couche du jeu de données LAS dans ArcScene.

Il existe plusieurs moteurs de rendu de symbologie pour les jeux de données LAS. Par défaut, ArcScene affiche les points de la couche du jeu de données LAS.

Changement du moteur de rendu de symbologie pour un jeu de données LAS

  1. Sélectionnez l'onglet Symbologie.
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter.
  3. Cliquez sur le moteur de rendu correspondant à l'entité de MNT à afficher, puis sur Ajouter.
  4. Cliquez sur Annuler une fois l'ajout des moteurs de rendu terminée. La liste est mise à jour pour afficher ce que vous souhaitez dessiner.
  5. Cliquez sur un élément dans la liste Afficher.
  6. Cliquez sur la flèche vers le haut ou vers le bas pour modifier l'ordre d'affichage de l'élément.

    Les entités du jeu de données LAS situées en haut de la liste s'affichent au-dessus de celles situées en bas.

  7. Cliquez sur OK.

Onglet Hauteurs de base

Pour comprendre la définition des hauteurs de base, consultez la rubrique Définition des hauteurs de base dans ArcScene.

Onglet Rendu

Pour comprendre le rendu dans ArcScene, consultez la rubrique Contrôle du rendu d'une couche dans ArcScene.

5/10/2014