Présentation rapide des techniques avancées dans ModelBuilder

ModelBuilder fournit une fonctionnalité permettant de rendre des modèles simples ou complexes encore plus productifs grâce à plusieurs techniques avancées. Celles-ci permettent d'améliorer les modèles en les dotant de davantage de contrôle du flux logique, de meilleurs mécanismes pour la gestion de données de modèle et de méthodes permettant d'automatiser les tâches répétitives.

Substitution de variables en ligne

Dans ModelBuilder, le contenu d'une variable peut être utilisé en tant que substitut pour une autre variable. La variable de substitution doit être placée entre des signes de pourcentage (%). La substitution de variables effectuée de cette manière est appelée substitution de variables en ligne. Un cas simple de substitution de variable en ligne est de remplacer du texte ou une valeur par une entrée utilisateur.

Pour en savoir plus sur la substitution de variable en ligne

Listes

ModelBuilder prend en charge l'utilisation des variables de liste, qui peuvent contenir plusieurs valeurs.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des listes

Itération

L'itération, parfois appelée boucle, consiste à répéter plusieurs fois un processus avec plus ou moins d'automatisation. L'itération s'avère très importante, car l'automatisation réduit le temps et l'effort requis pour effectuer des tâches répétitives. Grâce à l'itération qu'offre ModelBuilder, un processus peut être exécuté plusieurs fois avec des données ou des paramètres différents dans chaque itération. L'itération que propose ModelBuilder est également souple, car elle peut porter sur un modèle entier ou sur un outil ou un processus individuel.

Pour en savoir plus sur les itérateurs

Feedback

Vous pouvez utiliser la sortie d'un processus comme entrée d'un processus antérieur. Cela porte le nom de feedback, car vous renvoyez la sortie comme entrée.

Pour en savoir plus sur le feedback dans les itérations

Outils de modèle uniquement

Il existe sept outils de géotraitement qui prennent en charge le comportement avancé dans ModelBuilder. Ces outils ne sont pas conçus pour une utilisation à partir de la boîte de dialogue de l'outil ou d'un script.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des outils réservés aux modèles

Pré-conditions

Les pré-conditions permettent de contrôler explicitement l'ordre d'exécution des opérations dans un modèle. Par exemple, un processus peut être amené à s'exécuter après un autre processus en rendant la sortie du premier processus une condition préalable (ou pré-condition) à l'exécution du second processus. Toute variable peut être définie comme pré-condition à l'exécution d'un outil, et tout outil peut être associé à plusieurs pré-conditions.

En savoir plus sur la définition de pré-conditions

Logique if-then-else

La logique If-Then-Else (en français, Si-Sinon-Autre) constitue est un moyen simple, mais puissant, d'effectuer des actions différentes en fonction de conditions différentes. Cette logique fonctionne comme ceci : si une condition If est remplie, une action doit être réalisée ; sinon (Else), la condition est fausse, une autre action doit être réalisée.

Dans ModelBuilder, vous pouvez mettre en œuvre la logique If-Then-Else en écrivant un outil de script chargé de tester une condition et de générer deux variables booléennes en sortie décrivant les conditions True et False, puis incorporer cet outil de script à un modèle. Un autre moyen consiste à utiliser l'outil Calculer une valeur pour tester la condition et générer une valeur booléenne en sortie.

En savoir plus sur l'utilisation de la logique if-then-else dans un modèle

Jeu d'entités et jeu d'enregistrements

Grâce aux jeux d'entités, les entités peuvent être saisies de façon interactive et immédiatement utilisées comme entrées d'un modèle ou d'un script. Cette saisie interactive des données s'effectue à l'aide d'un processus similaire à la mise à jour d'entités dans ArcMap. De la même manière, les jeux d'enregistrements permettent de saisir de façon interactive des informations tabulaires ou attributaires et de les utiliser immédiatement comme entrées.

Pour en savoir plus sur les jeux d'entités et les jeux d'enregistrements

Espace de travail temporaire

ArcGIS fournit un espace de travail temporaire en mémoire où les classes d'entités en sortie et les tables peuvent être écrites. Ecrire la sortie de géotraitement dans l'espace de travail temporaire en mémoire constitue un autre moyen d'écrire la sortie dans un emplacement sur disque ou du réseau. Cette solution est généralement beaucoup plus rapide qu'écrire les données dans d'autres formats, tels qu'un fichier de formes ou une classe d'entités de géodatabase. Toutefois, les données écrites dans l'espace de travail temporaire en mémoire sont temporaires et sont supprimées une fois l'application fermée.

Pour en savoir plus sur l'espace de travail temporaire

Intégration de modèles, de scripts et de programmes externes

Les outils de modèle sont entièrement intégrés à la structure de géotraitement et peuvent être utilisés de la même façon que tous les outils système ou de script. A l'instar de tous les autres outils de géotraitement, les outils de modèle peuvent être exécutés à partir d'une boîte de dialogue, par le biais de scripts Python ou être ajoutés à un autre modèle et exécutés à partir de celui-ci. Tout comme il est possible d'ajouter des outils système à un modèle et de les exécuter depuis celui-ci, les scripts Python et les programmes externes accessibles depuis des scripts peuvent être intégrés à un modèle.

5/10/2014