关于在 ArcScene 中设置 3D 图层的角色
图层可担任 3D 视图内的不同角色。它们可独立于其他图层浮动,叠加在独立 3D 表面之上或提供要叠加到的其他图层的表面高度。
ArcScene 不像 ArcGlobe 那样可以区分内容列表中的图层类别。同样,您也不会像在 ArcGlobe 中那样可以看到“添加数据向导”;但是,图层仍可像在 ArcGlobe 中那样被配置为以与某特定类别相似的方式进行工作。例如,点图层可以参考栅格表面来获取其基本高度信息,这与在 ArcGlobe 中创建叠加图层得到的结果是一样的。
高程图层
ArcScene 的内容列表中没有高程的概念,只有图层。并且,每个叠加图层将指定独立于其他图层的高程数据源。
高程源图层用于为其他图层提供基本高度。高程数据源的示例包括单波段 DEM 栅格、TIN 和 terrain 数据集。ArcScene 不能直接将 terrain 数据集用作高程源,因此需要将感兴趣区域导出到栅格或 TIN 才能使用数据。可以使用 Terrain 转 TIN 工具或 Terrain 转栅格工具完成转换。
叠加图层
叠加图层可将其他图层用作高程源。对图层进行叠加以在 3D 表面上显示。例如,可在山顶上叠加航空像片及其关联的要素。
浮动图层
浮动图层用于显示未放置在高程表面上的栅格或要素。浮动图层的示例包括地下或地上公用设施、飞机和云彩。
在 ArcScene 中,浮动图层将独立于任一表面进行绘制,并可从常量值或表达式中获取高度信息,或使用存储在要素图层几何内的 z 值。几何中没有 z 值的浮动图层最初以零高度值进行显示。
默认情况下,栅格和 2D 要素将作为浮动图层添加到 ArcScene 中。
此处的图像显示了 ArcScene 的图层属性 对话框中的基本高度选项。根据在基本高度选项卡上进行的不同选择,该图将发生变化,从而显示图层将在 3D 视图中的显示方式。