山体阴影函数

山体阴影是表面的灰度 3D 制图表达,并且在对图像应用阴影时会考虑太阳的相对位置。此函数使用高度和方位角属性指定太阳的位置。

此函数的输入值如下:

默认情况下,灰度色带用于显示山体阴影高程模型。下图显示了采用默认山体阴影符号系统的高程模型。

山体阴影示例
山体阴影示例。

方位角和高度角

高度角和方位角属性共同表示将用于创建任意 3D 模型(山体阴影或渲染地貌)的太阳相对位置。高度角是在地平线之上的太阳高程角,它的范围为 0 至 90 度。0 度值表示太阳位于地平线上 - 即,与参考框架位于同一水平面中。90 度值表示太阳处于头顶正上方。

高度角图

方位角是太阳沿地平线的相对位置(以度为单位)。此位置由从正北方向开始按顺时针进行测量的太阳角度指示。0 度方位角表示北,东为 90 度,南为 180 度,西为 270 度。

缩放、像素大小倍数和像素大小因子

调整 z 因子时使用以下两个选项可以动态缩放山体阴影结果:

Z 因子

使用 z 因子转换高程值可以实现以下两个目的:

  • 将高程单位(例如米或英尺)转换为数据集的水平坐标单位(可能是英尺、米或度)
  • 为实现视觉效果添加垂直夸大

单位转换

如果 z(高程)单位的测量单位与 x,y(水平)单位相同,则 z 因子为 1。如果测量单位不同,则需定义一个 z 因子以兼顾差异。

要在英尺和米之间的相互转换,请参阅下表。例如,如果 DEM 的高程单位是英尺而镶嵌数据集的单位是米,则应使用值 0.3048 将高程单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。

当您具有一种地理数据(例如,使用经度和纬度坐标的 GCS_WGS 84 中的 DTED)而高程单位采用米时,比例因子也非常有用。在这种情况下,您需要将高程单位从米转换为度(0.00001;请参阅以下内容)。度转换的值是近似值。

单位转换系数

英尺

英尺

1

0.3048

0.000003

3.28084

1

0.00001

单位转换系数

垂直夸大

要应用垂直夸大,必须将转换系数与夸大系数相乘。例如,如果高程和数据集坐标都为米,而且您希望夸大 10 的倍数,则比例因子将为单位转换系数(表中为 1.0)乘以垂直夸大系数 (10.0) 或者 10。再举一例,如果高程为米而数据集为地理坐标(度),则需要将单位转换系数 (0.00001) 乘以 10 得出 0.0001。

消除边缘效果

使用此选项可避免栅格边缘可能会出现的任何重采样伪影。栅格边缘的输出像素或与 NoData 像素相邻的输出像素将以 NoData 填充;因此,建议仅当存在重叠像素可用的其他栅格时才使用此选项。当存在可用的重叠像素时,NoData 区域则将显示重叠像素值,而不会显示为空白。

使用此选项将消除栅格边缘可能会出现的任何重采样伪影。栅格边缘的输出像素或与 NoData 像素相邻的输出像素将使用 NoData 填充;因此,建议仅当存在重叠像素可用的其他栅格时才使用此选项,这样 NoData 区域则将显示重叠像素,而不会显示为空白。

  • 未选中 - 双线性重采样将统一应用于对山体阴影进行重采样。这是默认设置。
  • 选中 - 双线性重采样将用于山体阴影内,但不用于栅格边缘或 NoData 像素旁边的山体阴影。这些像素将使用 NoData 填充,因为 NoData 可降低可能会出现的任何凸出边缘效果。

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5/12/2014