关于在 3D 模式下旋转点要素符号系统
可以根据属性字段、表达式或随机值来旋转点要素数据。当希望根据方向分量(如风向)对点要素符号系统进行对齐或定向操作时,对点要素进行旋转就变得尤为有用。在 ArcGlobe 中,可以绕 x、y 和 z 轴对点符号进行旋转,从而使 3D 视图更具真实感。
对点要素符号系统使用旋转
如果点要素数据具有一个包含旋转角度的属性字段,则可以使用此值将点符号化。可以按照属性字段中所指定的角度分别对每个标记进行旋转。您还可以在 3D 编辑会话期间使用 3D 编辑器 工具条下拉菜单中的旋转命令进行旋转。只要将图层属性设置为使用旋转角度属性字段,便可以使用旋转命令对符号化点进行编辑。应用旋转值的另一种方法是编辑属性表值。您可以手动将值输入到属性 窗口中,随后旋转角度字段将自动更新以反映新的旋转角度。
如果点要素数据的属性字段中没有旋转值,则可以对符号系统应用随机旋转。此外,您还可以使用“表达式构建器”来提供表达式。通过“表达式生成器”,您可以提供常数旋转角度,也可以利用常数值对属性字段中的值进行简单的加、减、乘、除算术运算。
如果不希望按照字段中的角度旋转要素符号系统,可双击标记符号以编辑其属性,然后设置其角度属性。可以将标记符号的角度属性与旋转角度字段结合使用。在没有旋转字段的情况下,所有符号都将以相同角度绘制。
在下图中,左侧显示的是未指定任何旋转的点要素。该图右侧显示的是相同的点要素,不过它们已经按照属性表的数值字段中的值进行了旋转。
您还可以使用制图表达来对符号应用更多高级旋转。有关制图表达的详细信息,请参阅 ArcMap 帮助中的了解制图表达和旋转要素制图表达。
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9/15/2013